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Flick em Up! Tierra de Forajidos

Flick em up! Tierra de Forajidos es un juego de mesa de habilidad, donde las figuras en 3D de vaqueros, cactus, barriles, edificios, ¡y mucho más! cobrarán vida y convertirán tu mesa en un pueblo del lejano oeste. A través de 10 escenarios diferentes donde se sucederán atracos, secuestros, duelos y otros retos, este juego pondrá toda la acción de los clásicos Western en la punta de tu dedo.

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    FLICK EM UP

    Flick em up! Tierra de Forajidos es un sorprendente juego de mesa de habilidad, de 2 a 10 jugadores, donde las figuras en 3D de vaqueros, cactus, barriles, edificios, etc. cobrarán vida y convertirán tu mesa en un turbulento y despiadado pueblo del lejano oeste.

    A través de 10 escenarios diferentes donde se sucederán atracos, secuestros, duelos y otros muchos retos a los que enfrentarse, este inmersivo y emocionante juego de mesa pondrá toda la acción de los clásicos Western en la punta de tu dedo.

    Tanto si eliges aterrorizar a los lugareños formando parte de la banda de los Cooper, como si te pones del lado del Sheriff y sus ayudantes para salvaguardar la ley y defender a los inocentes, Flick em up! Tierra de Forajidos te brindará un fascinante viaje a través del salvaje oeste que no olvidarás fácilmente.

    En Flick em Up!, los jugadores se trasladan al Salvaje Oeste, dispuestos a experimentar en primera persona toda la acción, ya sean atracos, secuestros o duelos.

     

    Esto es posible a través de los diez escenarios distintos que ofrece el juego. En todos ellos, los componentes en tres dimensiones son los principales protagonistas. Representan distintos edificios, así como vaqueros, barriles o incluso cactus.  Los escenarios van desde el clásico “a ver quién queda en pie” a robos de banco, huidas, rescates a última hora e incluso una versión peliculera de la batalla de Rorke’s Drift con un pequeño grupo de valientes resistiendo contra oleadas interminables de bandidos.

     

    Es un juego de habilidad, que te permite aterrorizar como miembro de la banda de los Cooper o defender el bien, como uno de los ayudantes del Sheriff. La puntería también desempeña un papel clave, ya que será la que determine el éxito en una acción.

     

    Tras recrear el escenario escogido y formar los equipos (el bien y el mal), comienza la partida.

     

    El reloj del Ayuntamiento marcará las rondas. El escenario en cuestión indicará a qué hora comienza la partida. Una vez que todos los vaqueros hayan sido activados (y cambiado de color su sombrero), da comienzo una nueva ronda, y así sucesivamente.

     

    En su turno, cada participante pondrá en juego a uno de sus vaqueros para llevar a cabo dos acciones, a elegir entre tres. Puede realizar dos veces la misma. Una vez que haya ejecutado una, le dará la vuelta a su sombrero para indicar el cambio de color.

     

    - Movimiento. El vaquero se sustituye por el disco de movimiento. Con un chasquido de los dedos se deslizará por el escenario y, siempre que no choque contra nada ni nadie, habrá sido un movimiento con éxito. La figura del vaquero volverá a sustituir a la de movimiento, desde su mismo lugar.

     

    Esta acción permite obtener una mejor posición o entrar en un edificio. Para ello, su ficha deberá situarse a las puertas (se llevará a cabo el mismo procedimiento para salir). Allí podrá encontrar nuevos objetos, llevar a cabo duelos o completar determinadas misiones.

     

    - Disparo. El vaquero puede disparar a un rival, haciendo uso de su pistola. Coloca la bala al lado de éste y con un nuevo chasquido de dedos la desliza para derribar a un rival. Un ataque habrá tenido éxito si consigue tumbarle, haciéndole perder uno de sus puntos.

     

    Si el vaquero cuenta con dos pistolas, puede realizar un disparo con las dos gastando una única acción. Con ella, es posible derribar a dos rivales al mismo tiempo.

     

    - Coger o descartar herramientas. En el interior de los edificios, el vaquero puede encontrar armas, dinamita o documentos. Recurrirá a esta acción para añadir un nuevo objeto a su inventario. Dado que éste es limitado, tendrá que descartarse si ya no hay hueco para este nuevo objeto.

     

    Esta mecánica se repite hasta que el reloj de rondas marca las doce o hasta que se cumplen las condiciones para la victoria, determinadas por el escenario escogido. Éstas pasan por matar a tres fichas rivales, por acabar con el líder, por robar siete sacos de oro del banco o por rescatar (o secuestrar) a la hija del propietario más rico de la ciudad.

    2015 Golden Geek Best Thematic Board Game Nominee
    2015 Golden Geek Best Party Board Game Nominee
    2015 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee
    2015 Golden Geek Best Family Board Game Nominee
    2015 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee


    Número de jugadores: De 2 a 10 jugadores
    Duración aproximada del juego: 30 minutos
    Edad mínima recomendada: 7 años
    Tipo: Juego de tablero
    Género: Familiar
    Idioma: Español
    Marca: Ludonova