Diego Drago, el Escupefuegos, es un dragón muy travieso y siempre anda incendiándolo todo con su lengua de fuego. Lo malo es que ha prendido fuego al sombrero del tío Dragoberto en ¡el campeonato anual de los escupefuegos! Los adversarios de Diego no son tampoco muy buenos tiradores y no aciertan muy a menudo. ¿Quién ganará esta ardiente competición entre dragones? JUEGO DEL AÑO PARA NIÑOS 2010
Diego Drago
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Diego Drago, el Escupefuegos, es un dragón muy travieso y siempre anda incendiándolo todo con su lengua de fuego. Lo malo es que ha prendido fuego al sombrero del tío Dragoberto en ¡el campeonato anual de los escupefuegos! Los adversarios de Diego no son tampoco muy buenos tiradores y no aciertan muy a menudo. ¿Quién ganará esta ardiente competición entre dragones? JUEGO DEL AÑO PARA NIÑOS 2010
Diego Drago, el Escupefuegos, es un dragón muy travieso y siempre anda incendiándolo todo con su lengua de fuego. Lo malo es que ha errado completamente la diana y ha prendido fuego al sombrero del tío Dragoberto, ¡y eso nada menos que en el campeonato anual de los escupefuegos! Los adversarios de Diego no son tampoco muy buenos tiradores y no aciertan muchas veces en la diana. ¿Quién ganará esta ardiente competición entre dragones?
En cada ronda un jugador diferente hace el papel de Diego Drago. Saca en secreto un cartoncito que muestra una de las seis casillas-diana del estadio de los dragones. Diego intenta enviar las tres bolas de fuego a esta casilla-diana.
A continuación, los demás jugadores hacen sus cábalas sobre la casilla a la que, en su opinión, iban destinadas las bolas.
Reciben puntos los buenos tiradores pero también los acertantes de las apuestas. El objetivo del juego es avanzar el dragón propio lo máximo posible sobre el listón contador para ganar la partida.
Diego Drago coloca delante suyo el estadio de dragones y pone una bola de fuego en cada uno de los tres agujeros.
A continuación extrae un cartoncito del montón y lo mira en secreto. El dibujo del cartoncito señala la casilla del estadio de los dragones a la que debe enviar las tres bolas. Empuja ligeramente las bolas, una detrás de otra, intentando que lleguen a la casilla correspondiente.
Una vez disparadas las tres bolas, los demás jugadores hacen sus apuestas sobre la casilla que tenía Diego Drago como misión. Para ello buscan entre sus cartas aquélla que muestre la casilla correspondiente y la colocan boca abajo delante suyo.
Luego los jugadores descubren sus cartas al mismo tiempo.
Diego Drago da la vuelta entonces a su cartoncito para realizar las comparaciones. Llega el momento de la evaluación:
Diego Drago
Por cada bola que Diego Drago ha acertado en la casilla correcta debe avanzar su dragón una casilla sobre el listón contador.
Compañeros de juego
Cada jugador que haya acertado en su apuesta debe avanzar su dragón también una casilla.
La partida acaba cuando cada jugador haya hecho tres veces de Diego Drago.
Gana la partida el jugador que tenga a su dragón en la posición más avanzada. En caso de empate serán varios los ganadores.
Puntuación
^Paula^20/07/2021
Les va a encantar a los peques
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