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Trueque: Pantalla del DJ y Campañas - suplemento de rol

Trueque: Pantalla del DJ y Campañas

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Trueque: Pantalla del DJ y Campañas es un suplemento de rol para el juego de rol Trueque en formato pantalla del DJ para jugar campañas con Trueque (adaptando suplementos de otros sistemas como Gumshoe, BRP, Hitos...), o con campañas propias como En las Tierras del Sueño.

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  • Tipo: Juego de rol
    Tipo: Juego de rol
    Género: Aventuras
    Género: Aventuras
    Idioma: Español
    Idioma: Español
    Marca: El Refugio de Ryhope
    Marca: El Refugio de Ryhope
     

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    Descripción

    Trueque: Pantalla del DJ y Campañas es un suplemento de rol para el juego de rol Trueque en formato pantalla del DJ para jugar campañas con Trueque (adaptando suplementos de otros sistemas como Gumshoe, BRP, Hitos...), o con campañas propias como En las Tierras del Sueño.

    Ahora puedes hacer que el sistema Trueque (creado inicialmente para jugar one-shots) funcione con aventuras largas y campañas, adaptando suplementos de otros sistemas, como Gumshoe, BRP, Hitos, etc. Trueque Campañas tiene el formato de una pantalla del Director de juego e incluye tanto los ajustes esenciales en las reglas como las tablas que necesitas para dirigirlo.

    Elige un suplemento de otro juego, genera los trasfondos que mejor se adecúen al estilo de la aventura, y busca un gancho para la introducción y creación de personajes in medias res. Durante la investigación, recuerda a los jugadores que usen sus puntos de ímpetu, adapta los trueques para que fluyan con la trama (los jugadores los elegirán, pero el Director de juego, llamado el Horror, se encargará de narrar las consecuencias).

    Juega con el dado del caos (los eventos importantes pueden hacer que este aumente de forma unilateral), añade escenas flotantes cuando se corrompan los pilares de estabilidad de los jugadores, y crea interludios para dejar a los personajes recuperarse entre sesiones. Y, por último: sé práctico. Usa el penalizador cuando quieras mostrar complejidad. La violencia y los enfrentamientos se resuelven con tiradas de enfrentamiento. Los momentos de incertidumbre y tensión, con tiradas de riesgo. Y los momentos de terror y pavor, con tiradas de horror.

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