La Caida del DELTA GREEN
La Caída del DELTA GREEN es un juego de rol que nos sumerge en una ucronía, mezcolanza de los años de la guerra fría con el terror cósmico… desde sectas asesinas en California, a protestas en París, espías rusos por doquier, la guerra en Vietnam y la sombra siniestra de Nyarlathotep que amenaza la Tierra constantemente.
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Descripción
La Caída del DELTA GREEN es un juego de rol que nos sumerge en una ucronía, mezcolanza de los años de la guerra fría con el terror cósmico… desde sectas asesinas en California, a protestas en París, espías rusos por doquier, la guerra en Vietnam y la sombra siniestra de Nyarlathotep que amenaza la Tierra constantemente.
Sondas espaciales aterrizan en otros mundos. Hay quienes notan la luz que irradian unos soles invisibles. En 1968, estas cosas no pasan de los titulares.
Entre las sombras acechan fuerzas aún más siniestras. Una conspiración sociópata ofrece la Tierra a Nyarlathotep en bandeja de plata. La Mafia obedece las órdenes de unos amos inhumanos. Un signo amarillo resplandece en Cuba y en San Francisco. De China surgen torturadores invisibles a raudales. El mundo enloquece. Las estrellas son propicias.
Los años 60 arrancan con un optimismo radiante y culminan en una sombría catástrofe en las junglas de Indochina. Tras el auge vivido durante la década de 1950, ahora llega la caída…
La caída de Delta Green adapta la galardonada ambientación del juego de rol Delta Green al igualmente premiado sistema GUMSHOE. Aunque es compatible con los juegos El rastro de Cthulhu y Agentes de la noche, este manual básico es todo lo que necesitas para vivir letales aventuras autoconclusivas o protagonizar campañas que abarquen los años comprendidos entre la esperanza y la locura.
Vietnan y los Mitos unidos
Ha sido difícil encontrar un juego que se meta en esa época tan compleja y tumultuosa como fue la guerra de Vietnam. Aunque en este se entremezcla ese apasionante momento con los mitos de Cthulhu, mantiene una grandísima ambientación y un sistema de juego divertido e interesante. Las aventuras que puedes jugar y que presenta directamente son autoconclusivas, aunque puedes, con una poco de imaginación, crear tu propia narrativa interna y crear una campaña.