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Dune Imperium + PROMO - juego de mesa

Dune Imperium

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Dune: Imperium es un juego de mesa que se inspira en elementos y personajes del legado de Dune, tanto la nueva película de Legendary Pictures como la serie literaria de Frank Herbert. Como líder de una de las Grandes Casas del Landsraad, levanta tu estandarte y reúne tus fuerzas y espías. La guerra se acerca, y en el centro del conflicto está Arrakis - Dune, el planeta desértico.

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Número de jugadores: De 1 a 4 jugadores
Número de jugadores: De 1 a 4 jugadores
Duración aproximada del juego: 90 minutos
Duración aproximada: 90 minutos
Edad mínima recomendada: 14 años
Edad mínima: 14 años
Tipo: Juego de tablero
Tipo: Juego de tablero
Género: Estrategia
Género: Estrategia
Idioma: Inglés
Idioma: Inglés
Marca: Dire Wolf
Marca: Dire Wolf
Dependencia del idioma: Media
Dependencia del idioma: Media
 

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Descripción

Dune: Imperium es un juego de mesa que se inspira en elementos y personajes del legado de Dune, tanto la nueva película de Legendary Pictures como la serie literaria de Frank Herbert. Como líder de una de las Grandes Casas del Landsraad, levanta tu estandarte y reúne tus fuerzas y espías. La guerra se acerca, y en el centro del conflicto está Arrakis - Dune, el planeta desértico.

 

Dune: Imperium utiliza la construcción de mazos para añadir un ángulo de información oculta a la colocación tradicional de trabajadores.

Empiezas con una carta de líder única, así como con un mazo idéntico al de tus oponentes. A medida que adquieras cartas y construyas tu mazo, tus elecciones definirán tus puntos fuertes y débiles. Las cartas te permiten enviar a tus agentes a determinados espacios del tablero, por lo que la evolución de tu mazo afecta a tu estrategia. Puede que te vuelvas más poderoso militarmente, capaz de desplegar más tropas que tus oponentes. O puedes adquirir cartas que te den una ventaja con las cuatro facciones políticas representadas en el juego: el Emperador, el Gremio Espacial, las Bene Gesserit y los Fremen.

A diferencia de muchos juegos de construcción de mazos, no juegas toda tu mano en un turno. En su lugar, robas una mano de cartas al principio de cada ronda y te alternas con otros jugadores, haciendo un turno de Agente cada vez (jugando una carta para enviar a uno de tus Agentes al tablero de juego). Cuando sea tu turno y no tengas más Agentes que colocar, harás un turno de Revelación, revelando el resto de tus cartas, que te proporcionarán Persuasión y Espadas. La Persuasión se utiliza para adquirir más cartas, y las Espadas ayudan a tus tropas a luchar por las recompensas de la ronda actual, como se muestra en la carta de Conflicto revelada.

Derrota a tus rivales en combate, navega astutamente por las facciones políticas y adquiere las preciadas cartas de La especia debe fluir para llevar a tu Casa a la victoria.

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