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Godspeed es un juego de mesa que nos plantea un serio problema: La Carrera Espacial fue una mentira. Bueno, o más bien no nos contaron toda la verdad. Los jugadores encarnarán científicos de una de las 5 grandes potencias espaciales: EE.UU., Japón, Unión Soviética, las Naciones Europeas y la India.
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Godspeed es un juego de mesa que nos plantea un serio problema: La Carrera Espacial fue una mentira. Bueno, o más bien no nos contaron toda la verdad. Los jugadores encarnarán científicos de una de las 5 grandes potencias espaciales: EE.UU., Japón, Unión Soviética, las Naciones Europeas y la India.
Godspeed es un juego de colonización extraterrestre en el que tendremos que conseguir la mejor estrategia en cada una de las cuatro fases de las 10 rondas de juego.
1. Fase del Alto Consejo - Esta es una fase de negociación en la que las naciones se reunirán para decidir cómo responderán a un evento que ocurra en la Tierra o en el Exoplaneta. La carta superior se extrae del mazo del Alto Consejo. Las naciones deciden entonces responder al evento asignando al miembro del equipo especificado para el evento, evitando que lo usen durante el resto de la ronda. Si todas las naciones responden entonces todos reciben el bono. Si no, hay una penalización para aquellos que lo ignoren.
2. Fase de Depósito de Suministros - Esta es una fase de subasta en la que las Naciones pujan por las cartas de Depósito de Suministros o el marcador del primer jugador. Los jugadores eligen las cartas en el orden de sus ofertas. El jugador con la oferta más alta puede tomar una segunda entrega.
3. Fase de Acción -- Esta es una fase de colocación de trabajadores. Las naciones colocan a los miembros del equipo en espacios de acción para tomar varias acciones y ganar prestigio.
4. Fase de Resolución -- En esta fase, las Naciones producen nuevos recursos y devuelven a sus Miembros de Equipo a casa.
El prestigio se gana en 4 pistas (Defensa, Exploración, Comercio e Infraestructura) y tu posición en estas pistas te hace ganar puntos al final del juego. También puedes ganar puntos alcanzando Hitos de Civilización (sólo una Nación puede reclamar cada Hito), completando cartas de puntuación de la Temporada Lunar (cualquier número de Naciones puede completarlas), construyendo XenoRelics antiguos, completando cartas de objetivos especiales, y por los recursos sobrantes.
La Nación con más puntos de victoria gana.
Número de jugadores: | De 2 a 5 jugadores |
Duración aproximada del juego: | 60 minutos |
Edad mínima recomendada: | 10 años |
Tipo: | Juego de tablero |
Género: | Estrategia |
Idioma: | Español |
Marca: | Devir |
Está muy bien, una sorpresa agradable
Juego muy interesante, con un tema muy peculiar y original, con algunas ideas muy interesantes y que tratan de innovar en cuanto a las mecánicas de subastas y colocación de trabajadores. Bien balanceado, y muy disfrutable.
Colocador de trabajadores espaciales
Tema interesante, mecánicas bien planteadas y bien “pegadas” al tema que nos presenta, con una gestión exigente y divertida. Quizás, por ponerle un pero, el arte se me hace algo confuso, e incluso el tablero me parece algo sosete, demasiado “apelmazado” todo, no lo veo muy claro… no se, lo mismo es cosa mía. Aún y todo, un colocador de trabajadores que trata de enfocar este tipo de mecánicas de otra manera, sólo por ello, ya merece la pena darle una oportunidad.
Muy buen juego
Una gestión muy interesante entramada con una temática fantástica. Un “What if” de fondo, con un arte y diseño que lo acompaña a la perfección. Colocación de trabajadores, con localizaciones diferenciadas donde pueden solo algún tipo de trabajador, lo que hace que exista esa interacción entre jugadores ante la posibilidad de que te quedes sin poder realizar alguna acción si la realiza antes otro. Nos ha gustado mucho, y creemos que con este juego tenemos un montón de partidas garantizadas.
Colocación de trabajadores espaciales
Como colocador de trabajadores, le hace muy interesante la temática tan “especial” que tiene. Es divertido, tiene unas elecciones difíciles, tienes que pensar bien lo que quieres hacer, lo que hace también que tenga una tensión que le da una chispa estupenda. Los trabajadores tienen ciertas especializaciones, por lo que cada cual tiene que ir a ciertos espacios, y eso hace que tengas siempre la impresión de que cualquier otro jugador te va a pisar la acción, y eso, personalmente, me gusta y lo disfruto, sobre todo por la capacidad de solventar la papeleta que te pueden dejar si te quedas sin la acción que tenías pensado. Estupendo, para mi, un 8 sólido.
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