Stress Botics es un juego de mesa que une la colocacióndetrabajadores y la gestión con la aventuraespacial, donde cuatro robots fácilmente estresables son enviados a un exoplaneta por la corporación CubeboticsCORP®, con el fin de extraer sus recursos y entregarlos a tiempo a las naves de la corporación, si su nivel de stress se lo permite…
Stress Botics
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Stress Botics es un juego de mesa que une la colocacióndetrabajadores y la gestión con la aventuraespacial, donde cuatro robots fácilmente estresables son enviados a un exoplaneta por la corporación CubeboticsCORP®, con el fin de extraer sus recursos y entregarlos a tiempo a las naves de la corporación, si su nivel de stress se lo permite…
Stress Botics es un juego de mesa que une la colocacióndetrabajadores y la gestión con la aventuraespacial, donde cuatro robots fácilmente estresables son enviados a un exoplaneta por la corporación CubeboticsCORP®, con el fin de extraer sus recursos y entregarlos a tiempo a las naves de la corporación, si su nivel de stress se lo permite…
No será nada fácil. Para empezar, el exoplaneta es inestable, por lo que los Beta Bots tendrán que adaptarse a un entorno que cambia constantemente. Además, cadanave de la corporación requiererecursosdiferentes, y cada entrega de carga útil requiere una sincronización y una alineación perfectas con la trayectoriaorbital de la nave correspondiente. Y por último, pero no menos importante, la corporación rival Cylindroids INC® ha enviado sus propios bots para arrebatarrecursos e interferir con tus bots.
¡Pero no te preocupes! Los Beta Bots pueden contar con la ayuda de Alpha Bot, un robot de apoyo con una IA (muy) malhumorada. AlphaBot desbloqueará nuevos lugares para minar, dará a los Beta Bots más acciones y, en general, les hará la vida más fácil... pero no pierdas de vista a esos molestos bots cylindroides, ¡ya que no dejarán pasar la oportunidad de dañar a tu guardián!
El juego está organizado en rondas. En cada ronda tiene lugar un evento (¡que puede implicar problemas para los robotsBeta!) y los jugadores programaránacciones para interactuar con las cámaras del planeta cargadas de recursos, con los enemigos, con los robots Alfa o entre ellos. Las acciones se eligen en secreto y los jugadores se comprometen a realizarlas antes de que se revelen. El nivel de estrés de cada bot determina el orden de los turnos, así como sus posibles entregas de recursos. A continuación, los jugadores se turnan para revelar sus accionesprogramadas y las ejecutan.
Cada jugador tiene su propio plano del robot, en el que almacenarecursos mediante múltiples contenedores de tamaño limitado. Esos recursos pueden ser entregados a las naves que pasan, o pueden ser transformados o gastados para mejorar las capacidades del robot.
Durante la aventura, el AlphaBot autónomo avanzará por las cámaras del planeta hasta llegar a la superficie. Los jugadores pueden interactuar con el AlphaBot para obtener ventajas o para dirigirlo fuera de peligro, ya que es vulnerable a los ataques enemigos y a las adversidades del planeta.
Al final de cada ronda, hay un paso de mantenimiento que incluye la activación de los robots enemigos (Cylindroids). Pueden moverse, atacar u ocuparcámaras de recursos. Además, los jugadores recibirán beneficios o penalizaciones (estrés) en función de su distancia a AlphaBot.
La partida termina cuando el BotAlfa alcanza la últimacámara. Los jugadores cuentan los puntos de victoria, que pueden obtenerse de diferentes maneras: A través de entregasexitosas de recursos, por mejoras en su robot, cumpliendo otros objetivos, etc. A continuación, los puntos de victoria de cada jugador se reducen en función de la cantidad de estrés en la que haya incurrido durante el juego, y el jugador con más puntos restantes gana la partida.
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