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Magellan el Cano - juego de cartas

Magellan el Cano

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Magellan el Cano es un juego de cartas en el que asumes el papel de un capitán dando la vuelta al mundo en busca de increíbles mercancías. Juega bien tus cartas, haz que su suma sea la más alta, y regresa de la travesía cargado de fortuna y gloria.

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Número de jugadores: De 2 a 5 jugadores
Número de jugadores: De 2 a 5 jugadores
Duración aproximada del juego: 20 minutos
Duración aproximada: 20 minutos
Edad mínima recomendada: 7 años
Edad mínima: 7 años
Tipo: Juego de cartas
Tipo: Juego de cartas
Género: Estrategia
Género: Estrategia
Idioma: Español y portugués
Idioma: Español y portugués
Marca: Pythagoras
Marca: Pythagoras
 

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Descripción

Magellan el Cano es un juego de cartas en el que asumes el papel de un capitán dando la vuelta al mundo en busca de increíbles mercancías. Juega bien tus cartas, haz que su suma sea la más alta, y regresa de la travesía cargado de fortuna y gloria.

 

20 de septiembre de 1519: La actividad en la cubierta es frenética. Los marineros corren de un lado a otro, cargando el último lote de suministros. En el puesto real del puerto, la preparación es intensa. El Rey ha llegado para ver zarpar a la flota: cinco poderosos barcos, comandados por cinco astutos capitanes cuya inteligencia será puesta a prueba en los años venideros. Los cañones rugen, dando la señal de partida. Las anclas se levantan y las velas se despliegan. El viaje que dará la vuelta al mundo acaba de comenzar.

Cada jugador tiene un mazo idéntico de 15 cartas, y empiezas con cinco cartas al azar en la mano. Estas cartas tienen valores en dos colores (de rojo, azul y verde) en los extremos opuestos, y tres mazos de cartas de océano en rojo, azul y verde se encuentran en el centro de la mesa.

Revela la carta superior de cada mazo. A continuación, cada jugador juega por turnos una carta de su mano frente a él, formando hasta tres montones -uno de cada color- y girando una carta de jugador a su gusto para que sea de un color u otro. Se continúa alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores hayan pasado o no tengan cartas en la mano. Quien haya jugado el total más alto en rojo se descarta de sus cartas jugadas y reclama la carta oceánica correspondiente; todos los demás jugadores devuelven sus cartas rojas jugadas a la mano. En caso de empate, todos los jugadores devuelven sus cartas a la mano, quedando la carta de océano roja en su lugar. Haz lo mismo con las cartas azul y verde.

Todos los jugadores roban dos cartas de su mazo personal, luego revelas una nueva carta de océano roja, azul y verde, apilando las cartas del mismo color si no fueron reclamadas en la anterior. Continúa jugando rondas hasta que los mazos de todos los jugadores estén vacíos. Suma tus cartas de océano reclamadas. Quien tenga la suma más alta, gana.

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