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El Rey de Amarillo: Paris - juego de rol

El Rey de Amarillo: Paris

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El Rey de Amarillo: París es un juego de rol innovador con núcleo GUMSHOE escrito y diseñado por el creador del sistema Robin D. Laws. El Rey de Amarillo te lleva a una espiral que te hace perder la cordura a través de múltiples personalidades del yo de cada personaje y de diferentes líneas de tiempo.

 

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Tipo: Juego de rol
Tipo: Juego de rol
Género: Misterio
Género: Misterio
Idioma: Español
Idioma: Español
Marca: SHADOWLANDS
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Descripción

El Rey de Amarillo: París es un juego de rol innovador con núcleo GUMSHOE escrito y diseñado por el creador del sistema Robin D. Laws. El Rey de Amarillo te lleva a una espiral que te hace perder la cordura a través de múltiples personalidades del yo de cada personaje y de diferentes líneas de tiempo.

 

Inspirado en la influencia del ciclo de cuentos de Robert W. Chambers, El Rey de Amarillo enfrenta a los personajes jugadores con un horror que altera la realidad. Esta obra suprimida, una vez leída, invita a la locura. O a la visita de su personaje principal, un gobernante alienígena que pretende invadir y remodelar nuestro mundo para convertirlo en una colonia de su planeta, Carcosa. Cuatro libros, enfrentan a tus jugadores a un viaje épico hacia el horror de la realidad, os mostramos el primero de ellos:

El París de la Belle Epoque, donde se publica por primera vez una versión impresa de la temible obra. Los jugadores encarnan a estudiantes de arte norteamericanos en un mundo empapado de absenta, navegando por el submundo parisino e investigando misterios relacionados con gárgolas, vampiros y la decadente realeza alienígena. Incluye las reglas básicas.

París es la primera entrega de El Rey Amarillo, el juego de rol. En ella, la influencia de Carcosa, un reino alienígena maligno descrito en un clásico ciclo de cuentos de terror de Robert W. Chambers, impregna las calles nocturnas de la Belle Époque de París.

Es 1895, y vosotros, un grupo muy unido de estudiantes de arte estadounidenses, deseáis desean aprender su oficio, empaparos de la grandeza de los maestros, asistir a algún que otro baile de disfraces y someteros al torbellino de la juerga parisina.

Pero cuando os tropezáis con una obra siniestra que altera las percepciones, cambia las realidades y convoca lo insólito, no podéis evitar investigar un mundo oculto de amenaza y peligro.

 

En este libro podrás encontrar:

  • Todas las reglas de GUMSHOE que necesitas para jugar en la nueva versión simplificada de QuickShock.
  • Una guía de la vida en París. Desde la efervescencia del champán de Montmartre hasta los cuchillos del Quartier Pigalle, encontraréis testigos en sus tabernas, documentos reveladores en sus bibliotecas y oscuridad en sus legendarias catacumbas.
  • Personajes célebres que ayudarán o impedirán tu misión oculta. Bebed con Toulouse-Lautrec. Intercambiad secretos entre bastidores con Sarah Bernhardt. Tomad prestado un puñado de radio de Marie Curie.
  • Enemigos, antinaturales o no. Intercambiad púas con vampiros legendarios, teorías científicas con científicos locos, y golpes contundentes con cadáveres andantes.
  • Herramientas del GM para dirigir cualquier cosa, desde un aterrador one-shot hasta un enorme arco de historia interrelacionado.
  • Una aventura completa de inicio, El fantasma del Garnier. ¡Poneos vuestras mejores galas!
  • Un suplemento completo de cartas de Conmoción y Herida para marcar los costes mentales y físicos de tu lucha contra el temido Rey de Amarillo.

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