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Conan. Aventuras en una Era Inimaginable: el Libro de Skelos - suplemento de rol

Conan. Aventuras en una Era Inimaginable: el Libro de Skelos

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Conan. Aventuras en una Era Inimaginable: el Libro de Skelos es un suplemento de rol para el juego de rol Conan donde encontrarás ampliado enormemente las reglas de la hechicería y de todo lo mágico tanto para el director de juego como para los personajes jugadores.

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Tipo: Juego de rol
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Género: Aventuras
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Idioma: Español
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Marca: Holocubierta
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Descripción

Conan. Aventuras en una Era Inimaginable: el Libro de Skelos es un suplemento de rol para el juego de rol Conan donde encontrarás ampliado enormemente las reglas de la hechicería y de todo lo mágico tanto para el director de juego como para los personajes jugadores.

 En estas páginas se incluyen reglas y directrices sobre el manejo de los hechiceros como personajes jugadores y no jugadores, los usos de la hechicería en las campañas, una gran cantidad de objetos mágicos, criaturas de la Oscuridad Exterior y nuevas habilidades y técnicas para reforzar el repertorio de cualquier hechicero.


Así que, ponte tus amuletos y dijes, entra en tu círculo de protección y lee estas páginas malditas.

■ Nuevos arquetipos relacionados con la hechicería: el laborioso Alquimista, el astuto Charlatán, el primitivo Curandero Brujo, el devoto Hechicero y el ilustrado Sabio, para explorar como personajes jugadores, con trasfondos, educaciones y naturalezas adicionales.

■ Nuevas habilidades y técnicas como la nigromancia, el hipnotismo, el ilusionismo, la herboristería, los sacrifi cios humanos y la astrología, para dotar tanto a los hechiceros personajes jugadores como enemigos de una amplia gama de métodos y tácticas.

■ Nuevos conjuros y encantamientos alquímicos, desde el Artifi cio de Yag hasta Visiones de sabiduría elevada.

■ Artefactos como el Corazón de Ahriman y el Anillo de la Serpiente de Set, además de numerosos dispositivos extraños, objetos tecnológicos antiguos y extrañas rarezas científi cas de una época olvidada.

■ Nuevos tipos de hechicería elevada en forma de rituales y grandes obras, como Desgarrar los huesos de la tierra y Apertura del portal intermedio, capaces causar el terror más absoluto.

■ Reglas para crear vida, engendrar nuevos horrores y modifi car los monstruos existentes con cualidades mágicas totalmente nuevas.

■ Extensas reglas para crear y desarrollar cábalas hechiceras, enfrentarlas entre sí y utilizarlas para alcanzar objetivos tanto diabólicos como letales.

■ Una historia de la hechicería que abarca desde el amanecer de los tiempos, pasando por el Cataclismo, hasta la Era Hiboria. Déjate seducir por las historias de las civilizaciones prehumanas y sus mayores secretos.

■ En este libro, desarrollado en colaboración con reconocidos expertos en Conan, encontrarás la hechicería más oscura de la Era Hiboria revelada, por fin, tal y como la creó Howard.

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