Deck of Wonderses un juego de cartas en solitario y cooperativo con un formato de juego que evoluciona partida tras partida. En él, invocarás esbirros, lanzarás hechizos y lucharás contra villanos mientras intentas ir un paso por delante del Destino. Se trata de un juego de cartastáctico que introduce progresivamente nuevos elementos de mecánicas e historia.
Deck of Wonderses un juego de cartas en solitario y cooperativo con un formato de juego que evoluciona partida tras partida. En él, invocarás esbirros, lanzarás hechizos y lucharás contra villanos mientras intentas ir un paso por delante del Destino. Se trata de un juego de cartastáctico que introduce progresivamente nuevos elementos de mecánicas e historia.
El objetivo del juego es derrotar a los diversos villanos que te desafían por el Mazo de las Maravillas volviendo sus propios hechizos y esbirros contra ellos, mientras consigues el apoyo de criaturasmágicas y poderes propios.
Has robado el Mazo de las Maravillas al mismísimo Destino y, mientras escapas, todo tipo de criaturas mágicas empiezan a salir de la nada para ayudarte y entorpecerte. Entre ellas destacan los Villanos del Destino, que buscan el Mazo de las Maravillas por orden suya (o quizá por sus propias razones egoístas).
Cuando empieza el juego, eliges el villano al que quieres enfrentarte. Cada Villano tiene un conjunto de reglasespeciales que debes seguir y un conjunto de cartas que debes usar en tu mazo mientras te enfrentes a ellos. A sus cartas añades cartas adicionales de tu Colección, lo que constituye el reto de construcción del mazo del juego: ¿qué cartas deberías añadir al mazo que puedan aprovechar las reglasespeciales, y combinarse con las cartas del Villano o contrarrestarlas?
Todas estas cartas van en el mismomazo, del que tú y el Villanorobáis por turnos. Esto funciona porque cada carta tiene dosmitades: una para usar si se roba en el turno del Jugador, y otra para usar si se roba en el turno del Villano. Las mitades del villano son más fuertes, más rápidas y más poderosas que las tuyas (después de todo, el destino está de su parte), pero atacarán sin pensar siguiendo un sencillo conjunto de reglas llamado Sistema de Prioridades. Depende de ti superar al Villano más fuerte manipulando el Sistema de Prioridades y aprovechando las sinergias del mazo que has construido.
A medida que derrotesVillanos y avances en el juego, desbloquearás paquetesespeciales de legado. Cada paquete de legado tendrá cartasespeciales que alterarán la experiencia de juego de forma sorprendente, obligándote a cambiar tu enfoque estratégico. Una vez que hayas derrotado a un villano, podrás añadir sus cartas a tu colección para utilizarlas contra otros villanos más poderosos. Incluso podrás desbloquear mejoras especiales y permanentes para tus cartas. Necesitarás toda la ayuda posible para mantenerte al frente de la curva de dificultad, y las decisiones que tomes sobre qué mejorar convertirán tu colección en una representación única de tus decisiones y estilo de juego.
Puntuación
Lucco30/01/2023
Me está gustando
Me gusta el desarrollo del juego, el cómo vas creando el mazo, cómo hay cartas que van entrando a formar parte tuya o del malo para enfrentarte a ellas, muy curioso. Creo que el juego divierte, entretiene, y eso es lo mínimo que se le puede pedir a cualquier juego
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Puntuación
África12/01/2023
Formato muy interesante
Nos ha parecido un juego muy simpático y agradable. Mantiene el desarrollo y el interés de otros juegos con campaña, pero a un precio muchísimo más contenido gracias a que solo son cartas. Los distintos usos y el como se emplean le da variabilidad, y el punto legacy que tiene hace que quieras seguir jugando para continuar descubriendo.
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PedroJavi08/01/2023
Una forma de contar una historia distinta
Una producción interesante, con un diseño bonito y una historia que te invita a seguir jugando. Está muy bién el tema de los distintos sobres con los que vas descubriendo la aventura poco a poco. Me está pareciendo muy divertido e interesante, y espero que hayan más juegos como este.
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Lorenna27/12/2022
Super divertido
Todo un descubrimiento para jugar en solitario. El modo campaña legacy que contiene esta genial. Muy buen juego de cartas. La única pega que le pongo es que las letras de algunas cartas son demasiado demasiado pequeñajas.
Cursed es un juego de cartas en solitario , rápido y divertidísimo, con mecánica « Push your luck » y temática de fantasía oscura . ¿Podrás cumplir con tu misión mientras te pertrechas con lo que encuentres en el temible bosque ?
Sub Terra es un juego de mesa cooperativo , en donde los jugadores tendrán que escapar de una cueva terrorífica . En este sentido, los jugadores tendrán que explorar una red de túneles subterráneos para encontrar la salida .
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Akropolis es un juego de mesa en donde deberás de construir viviendas, templos, mercados, jardines y cuartele s, para que puedas hacer crecer tu ciudad y hacer que triunfe sobre las demás.
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Naufrago es un juego de cartas en solitario en el que, tras despertar en una playa desértica , tendrás que utilizar todo tu ingenio , y tu suerte, para sobrevivir . Naúfrago es una historia con 13 posibles finales a la que jugarás una y otra vez.
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Fiasco más y peor es una guía completa y detallada para hacer que tus partidas de Fiasco sean geniales. ¿Tienes ganas de escribir tu propio Escenario o versión de las reglas? ¿Quieres nuevas experiencias?
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1815: La batalla de Waterloo es un juego de cartas asimétrico , competitivo y táctico . Continuando la saga del aclamado Sistema de Batalla Histórica , y sus 1066: La batalla de Hastings y 1565: El asedio de Malta en esta ocasión nos trasladamos al 18 de Junio de 1815 cuando Napoleón Bonaparte está decidido a alzarse de nuevo con el poder y reclamar toda Europa como premio.