El sistema D13 rol

El sistema D13

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Primer Cómic de “El Sistema d13”. Un tebeo de roleros para roleros. Este cómic está ambientado en el popular webcomic “Sistema d13” que tiene cientos de tiras publicadas, muchas de ellas de corte “rolero”.

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Tipo: Comic / Novela gráfica
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Género: Humor
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Idioma: Español
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Marca: Holocubierta
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Descripción

Primer Cómic de “El Sistema d13”. Un tebeo de roleros para roleros. Este cómic está ambientado en el popular webcomic “Sistema d13” que tiene cientos de tiras publicadas, muchas de ellas de corte “rolero”.



Joan, el autor, ha creado un cómic con más del 50% de material inédito centrado en las aventuras y desventuras de los personajes habituales de la tira en la partida de rol que están jugando en “Mundoreloj”.



El libro tiene 80 páginas en tapa blanda (rústica) e interior a todo color.

El Sistema D13 es un cómic humorístico nacido en Internet que ha saltado al papel en un tebeo dedicado a los juegos de rol.

El cómic nació de casualidad, cuando un aficionado a los tebeos empieza a crear tiras cómicas y las sube a internet sin ninguna pretensión más allá de pasar el rato.

El protagonista principal es un aficionado al rol, a Tintín, a Los pitufos y a los cómics en general. A nivel rolero es el máster del grupo. El resto de jugadores son Detritus, un personaje demasiado inteligente, Padme, una trekkie con mal carácter, Norma, una no-friki rodeada de frikis, y Paloman, un muñeco de palo con severas carencias educativas”.

Joan, su autor, define el cómic como “un tebeo de roleros para roleros”. “Mi intención más allá de explicar los juegos de rol era homenajearlos y por eso he dibujado una introducción haciendo una retrospectiva por su historia. Creo que era una bonita forma de hacerlo”.

En cuanto a la relación entre el cómic y los juegos de rol, que se pone de manifiesto en este tebeo, Joan comenta que: “Son universos muy cercanos, muchas tiendas de cómics venden juegos de rol y al final una cosa te lleva a la otra. La mayoría de mis jugadores son aficionados a los tebeos, hay una afinidad evidente. El rol, los cómics, los videojuegos, los juegos de mesa, la literatura y el cine fantástico... La subcultura en general. Lo habitual es encontrar gente que compaginan varias de estas aficiones”.

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