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Saboteur: El Desafio juego de mesa

Saboteur: El Desafio

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En Saboteur: El Desafío los jugadores tienen que construir un túnel ininterrumpido desde su carta de comienzo hasta las cartas con oro y, a su vez, hacer que su oponente no consiga llegar a ellas. En algunos momentos podrá jugar cartas para cooperar con el otro, en otros, deberá utilizar su astucia para bloquearlo. El jugador que tenga más pepitas de oro después de tres rondas gana la partida.

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Número de jugadores: De 1 a 2 jugadores
Número de jugadores: De 1 a 2 jugadores
Duración aproximada del juego: 30 minutos
Duración aproximada: 30 minutos
Edad mínima recomendada: 8 años
Edad mínima: 8 años
Tipo: Juego de cartas
Tipo: Juego de cartas
Género: Familiar
Género: Familiar
Idioma: Español
Idioma: Español
Marca: Amigo
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Descripción

Arrieritos somos y en el túnel nos encontraremos... Ambos enanos tienen que elegir: ¿hacer el túnel juntos o intentarlo por separado? En cualquiera de los casos, tendrán que sabotear a su oponente en el momento oportuno... El enano que consiga ser más ingenioso se llevará el oro a su saco.

Saboteur: El Desafío ¡para uno o dos enanos!

 

En Saboteur El Desafío cada jugador elige un color de enano. Se preparan las cartas de comienzo y de destino según las reglas. Se reparten 6 cartas entre los jugadores.

 

El jugador, en su turno, tiene que elegir hacer una de estas cuatro posibles acciones:

• Añadir una carta de túnel y robar una carta.

• Usar una carta de acción y robar una carta.

• Descartar 2 cartas de la mano para quitar 1 carta de acción que le hayan echado y robar una carta.

• Pasar y descartarse de 1 ó 2 cartas y robar lo mismo.

 

Al jugar una carta de túnel se va a ir generando un camino desde la carta de comienzo del jugador. Las cartas de túnel siempre se deben poner junto a otra carta de túnel que ya esté sobre la mesa y todos los túneles deben encajar con los que ya estén en juego. En Saboteur: El Desafío, existen cartas de túnel como en el juego original, Saboteur, pero también hay cartas de túnel especiales con oro, con puentes, escaleras de colores por las que sólo podrá pasar el enano de ese color o cartas de túnel con trol, al que habrá que pagar por pasar...

 

Si un jugador consigue crear un túnel ininterrumpido entre su carta de comienzo y una carta con oro, coge un marcador de enano de su color y lo coloca sobre el oro. El jugador recibirá su oro al final de la partida, incluso si la conexión ha quedado interrumpida después.

 

En Saboteur: El Desafío las cartas de acción son de dos tipos, principalmente, las de sabotaje y las de reparación. Con las primeras se impide que el otro jugador pueda jugar cartas de túnel, a menos que éste juegue una carta de reparación adecuada (el pico roto se repara con una carta de pico) o se descarte de dos cartas de la mano. Además, hay tres cartas especiales: la carta de llave, para poder pasar por las cartas con puertas del color del oponente, la de derrumbe, por la que se corta el camino de un túnel y la carta de mapa, por la que se puede consultar una de las cartas de destino (para ver si contiene pepita o no).

 

Una ronda termina en cuanto se da una de las siguientes situaciones:

• Se han descubierto las 6 cartas de destino.

• Se han colocado los 8 marcadores de enano.

• La pila de robar se ha agotado y ambos jugadores se han quedado sin cartas en la mano.

 

Los jugadores recogen sus marcadores y las cartas con pepitas ganadas, después de pagar a los trol (si es que se han encontrado con alguno).

 

En Saboteur: El Desafío quien tiene más pepitas después de 3 rondas, ganará este divertido juego de cartas y podrá disfrutar de sus ansiadas pepitas de oro.


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