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Warhammer Fantasy Roleplay: Archivos del Imperio II - suplemento de rol

Warhammer Fantasy Roleplay: Archivos del Imperio II

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Warhammer Fantasy Roleplay: Archivos del Imperio II es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que se centra en esos imponentes muros de músculo y grasa, los Ogros, que provienen de las Montañas de los Lamentos, pero tienen su hogar en todo el Imperio y, de hecho, en el mundo.

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  • Tipo: Juego de rol
    Tipo: Juego de rol
    Género: Fantasía
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    Idioma: Español
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    Marca: Devir
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    Descripción

    Warhammer Fantasy Roleplay: Archivos del Imperio II es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que se centra en esos imponentes muros de músculo y grasa, los Ogros, que provienen de las Montañas de los Lamentos, pero tienen su hogar en todo el Imperio y, de hecho, en el mundo.

    El Volumen II detalla nuevas ubicaciones, carreras y PNJ perfectos para incluir en tu próxima aventura de WFRP .

     

    Los Archivos del Imperio II incluyen:

     

    Ogros del Imperio: Dos capítulos dedicados a los ogros, su lugar en el Imperio y su lugar en la mesa de juego. Se incluyen tres nuevas profesiones, entre ellas la del temible Carnicero Ogro, que ejerce la magia de las Grandes Fauces con intenciones sangrientas.

     

    Los signos del zodíaco y la astrología: algunos dicen que su destino está escrito en las estrellas, mientras que otros ven su futuro en la cuneta. Este capítulo ofrece una descripción de los signos del zodíaco que salpican los cielos del Viejo Mundo, junto con el significado que la gente les atribuye.

     

    Objetos mágicos: aunque los objetos mágicos son raros en el Viejo Mundo, son objetos codiciados y poderosos. Este capítulo proporciona reglas para generar armas mágicas, armaduras y dispositivos extraños.

     

    El Gran Hospicio: un refugio para quienes lo necesitan y pueden permitírselo, este lugar es un refugio para quienes lo necesitan y pueden costearlo. Justo al norte de Altdorf, el Hospicio es una ubicación detallada con mapas, personajes no jugadores, ganchos para la trama y más.

     

    Teatro de guerra: aunque el combate es una característica común de los juegos de WFRP, la guerra abierta rara vez se explora. Este capítulo proporciona reglas para crear una batalla cinemática en la que los personajes competentes pueden influir en el resultado.

     

     

     

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