Warhammer Fantasy Roleplay: Vientos de la Magia
Warhammer Fantasy Roleplay: Vientos de la Magia es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que te ofrece una guía completa de las prácticas y tradiciones enseñadas por los ocho Colegios de la Magia. Además de proporcionar los antecedentes del desarrollo de la magia en el Imperio, incluye detalles sobre multitud de prácticas, criaturas y lugares mágicos.
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Descripción
Warhammer Fantasy Roleplay: Vientos de la Magia es un suplemento de rol para el juego Warhammer Fantasy que te ofrece una guía completa de las prácticas y tradiciones enseñadas por los ocho Colegios de la Magia. Además de proporcionar los antecedentes del desarrollo de la magia en el Imperio, incluye detalles sobre multitud de prácticas, criaturas y lugares mágicos.
Todo lo que necesitas sobre los antecedentes del desarrollo de la magia en el Imperio.
• Detalles sobre prácticas, criaturas y lugares mágicos.
• Conjunto de nuevas carreras: Visionario, Alquimista mundano, Bedel o Magister vigilante.
Desde los fragmentados Portales Polares, las energías del Caos fluyen hacia el mundo, alimentando obras de hechicería y dando vida a seres demoníacos. Esto es magia en estado puro, pero inestable. Gracias al sabio consejo de Teclis, el más grande de los hechiceros de los altos elfos, cada hechicero humano ha aprendido a recurrir a una única faceta para trabajar con una forma de hechicería relativamente segura, pero aun siendo capaces de hazañas de gran poder. Estas hebras aisladas de energía mágica se conocen como Vientos de la Magia.
Esto es un resumen de todo lo que se haya en este tomo:
• Cada uno de los ocho saberes de la magia enseñados por los colegios, que cuenta con una lista revisada y ampliada de hechizos, además de una carrera independiente para cada tipo de hechicero.
• Se proporcionan reglas para los rituales, complicados hechizos que pueden usarse para potenciar lugares mágicos, crear criaturas mágicas o invocar seres poderosos, pero salvajes.
• Detalles sobre la invocación de elementales encarnados, la creación de constructos mágicos y cómo crear un familiar, ya sea como PNJ o como PJ.
• Detalles sobre las propiedades de los lugares mágicos, como las líneas ley que drenan la magia hacia el Gran Vórtice de Ulthuan y diversos enclaves asociados con un viento en particular.
• Un conjunto de nuevas carreras que permiten que los PJs se especialicen como Visionario, Alquimista mundano, Bedel o Magister vigilante.
• Ocho de los hechiceros más importantes del Imperio, desde Balthazar Gelt a Elspeth von Draken, que pueden actuar como patrones de los PJs.
Necesario si quieres usar magia
Si quieres hacer un mejor uso de la magia en el juego de rol de Warhammer Fantasy vas a necesitar este manual. Aquí encontrarás más hechizos y nuevas formas de ejecutarlos, vamos, básicamente, todo lo necesario para que los magos puedan ser más útiles en el universo de Warhammer.
Buen manual
Manual de magia con el que podrás disfrutar de esta en tus partidas de rol de Warhammer. A pesar de que el manual básico del juego ya nos habla de la magia en sí, con este manual podrás profundizar mucho más y descubrir nuevos hechizos para añadirlos a tus sesiones de juego.
Ampliamente recomendado
Warhammer se entiende peor sin magia. Con este manual de Vientos de Magia podrás disfrutar de las mejores escuelas del Viejo Mundo y también de aquellas que están más allá de este. Se hace un complemento necesario para cualquier partida que quiera incluir este elemento en juego.
Buen manual
Warhammer no es lo mismo sin magia y este manual es una buena prueba de ello. Muy necesario para poder hacer partidas más completas y sacar mucho más provecho de los hechiceros, por lo que está realmente recomendado.
Necesario
Manual necesario para poder sacar el máximo provecho a la magia en el mundo de rol de Warhammer Fantasy. Además de reglas, encontrarás todo el trasfondo necesario para saber más de los hechizos y las escuelas.
Indispensable
Manual indispensable para sacar el máximo provecho de la magia de Warhammer. Aquí no solo tendrás las reglas, sino también las escuelas, los hechizos y todo lo que necesitas saber para implementar mejor la magia a tus partidas de Warhammer.