Tierras Quebradas: El Orbe de Azur
Tierras Quebradas: El Orbe de Azur es un suplemento de rol para el juego de rol Tierras Quebradas en el que encontrarás una aventura de exploración subterránea para un grupo de cuatro jugadores y un director de juego, acompañada de cuatro personajes pregenerados, nuevos antagonistas, tablas de encuentros y un nuevo sistema de exploración de mazmorras.
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Descripción
Tierras Quebradas: El Orbe de Azur es un suplemento de rol para el juego de rol Tierras Quebradas en el que encontrarás una aventura de exploración subterránea para un grupo de cuatro jugadores y un director de juego, acompañada de cuatro personajes pregenerados, nuevos antagonistas, tablas de encuentros y un nuevo sistema de exploración de mazmorras.
Aventúrate ahora en el módulo más old school de Tierras Quebradas. El primer módulo oficial para la edición revisada de Tierras Quebradas. Totalmente compatible con la primera edición.
El Bosque Hondo, al sur de Tres Valles, es un lugar de humores malsanos donde es posible hallar tanto restos de ciclos anteriores como retazos de la civilización de los Caídos. En un pequeño claro conocido como la Forja, un templo dedicado a la diosa Íkor oculta un poderoso artefacto codiciado por un chamán que los lectores de La Espada Blanca y La Ciudadela de los Dragones encontrarán familiar. Recuperar el Orbe de Azur no será sencillo, pues además de superar los peligros que aguardan en el templo, los personajes tendrán que lidiar con la tribu de celosas guardianas que vigila la Forja desde hace generaciones.