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Quartermaster general: Frente Sur - Juego de mesa

Quartermaster general: Frente Sur

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Quartermaster General: Frente Sur representa la lucha alrededor del Mediterráneo desde el verano de 1940 hasta la primavera de 1944. El juego se desarrolla a lo largo de 16 rondas de juego, coincidentes con las estaciones de los años representados.

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  • Número de jugadores: Para 2 jugadores
    Número de jugadores: Para 2 jugadores
    Duración aproximada del juego: 120 minutos
    Duración aproximada: 120 minutos
    Edad mínima recomendada: 12 años
    Edad mínima: 12 años
    Tipo: Juego de tablero
    Tipo: Juego de tablero
    Género: Estrategia
    Género: Estrategia
    Idioma: Español
    Idioma: Español
    Marca: Draco Ideas
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    Descripción

    Quartermaster general: Frente Sur es un juego de mesa con el que revivirás acontecimientos históricos como las campañas del Eje en el norte de África y los Balcanes, el desembarco aliado en Sicilia o el reñido avance en Italia. El dominio naval estratégico y la gestión cuidadosa de los recursos son clave para la victoria en esta inmersiva y dinámica incorporación a la serie Quartermaster General.

     

    Quartermaster General: Frente Sur representa la lucha alrededor del Mediterráneo desde el verano de 1940 hasta la primavera de 1944. El juego se desarrolla a lo largo de 16 rondas de juego, coincidentes con las estaciones de los años representados.

    Un jugador controla las fuerzas de los Aliados: Reino Unido, Estados Unidos y la Francia Libre. El otro controla el Eje: Alemania, Italia y otros países asociados, miembros del Pacto Tripartito, como Bulgaria.

    La partida termina cuando uno de los dos jugadores aventaja al rival por 10 o más puntos en una ronda de puntuación, o al final de la partida se decide el ganador.

    El juego utiliza un motor de cartas, en las que cada jugador utiliza su propio mazo, en el que se reflejan las fortalezas y debilidades de su facción.

    Los jugadores se alternan jugando cartas, bien por su evento o parar realizar otras acciones, como alistar tropas, moverlas o entablar combate.

    Las cartas tienen varios usos en el juego:

    Puedes jugarlas como acción, resolviendo su texto.

    Usar la reacción de la parte inferior.

    Descartarla para realizar acciones como Alistamiento, Marcha Forzada o Ataque Desesperado.

    Los mazos de ambos jugadores tienen cartas de “Guerra Tardía” que se añaden en el invierno de 1941, con eventos de la parte final del conflicto.

    Si el Eje consigue impedir que los Aliados obtengan la superioridad naval, tendrá la oportunidad de tomar Oriente Medio o Gibraltar, pero deberá actuar con rapidez, antes de que Estados Unidos entre en guerra.

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