Academia Abstracta
Academia Abstracta es un juego de cartas en el que la competencia es feroz. Tú y tus compañeros de la escuela de arte competís por conseguir las mejores notas de los profesores, al tiempo que intentáis dar vuestro propio toque personal a cada trabajo. ¿El giro inesperado? La escuela de arte se ha quedado sin un céntimo, ¡así que tendréis que compartir lienzo con vuestros rivales!
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Descripción
Academia Abstracta es un juego de cartas en el que la competencia es feroz. Tú y tus compañeros de la escuela de arte competís por conseguir las mejores notas de los profesores, al tiempo que intentáis dar vuestro propio toque personal a cada trabajo. ¿El giro inesperado? La escuela de arte se ha quedado sin un céntimo, ¡así que tendréis que compartir lienzo con vuestros rivales!
La partida se juega a lo largo de tres rondas, con dos o cuatro jugadores, y en cada ronda los jugadores deben completar un nuevo lienzo. Al comienzo del juego, se colocan de 2 a 3 cartas de puntuación para cada ronda, de modo que todos sepan qué deben conseguir para sumar puntos. Además, al inicio de cada ronda, cada jugador recibe una carta de inspiración que muestra un patrón que debe intentar crear en el lienzo.
En la partida de dos jugadores, los jugadores se turnan para colocar cartas de lienzo en un área de juego compartida de 4x4, y en la partida de cuatro jugadores, juegan en un área compartida de 5x5. Las cartas de lienzo se dividen en cuadrantes, y cada cuadrante es de color amarillo, rojo o azul. El lienzo crece de forma orgánica a medida que todos jugáis cartas, y los bordes no se fijan hasta que tengáis cuatro (o cinco) cartas en una fila o columna. El borde del lienzo más cercano a ti es tu fila de inicio, y una vez que el lienzo se fija en su tamaño, nadie más puede jugar en tu fila de inicio (a menos que todos los demás espacios estén ocupados).
Una vez que el lienzo está lleno, las dos filas más cercanas a ti forman tu zona de puntuación. Si los patrones de color de tu zona completan una carta de puntuación mejor que los patrones de la zona de cualquier otro jugador, entonces te quedas con la carta de puntuación. Además, si has creado el patrón correcto en tu zona de puntuación, puedes puntuar tu carta de inspiración. ¡Quien tenga más puntos tras tres rondas es el alumno estrella y gana!