13 dias: la crisis de los misiles en Cuba 1962
13 días la crisis de los misiles en Cuba es un juego de mesa con motor de cartas en el que ambos jugadores adoptarán el papel de líderes de las dos superpotencias de ese tiempo y dirimirán, en no más de una hora, el conflicto que puso al mundo al borde la destrucción. ¿Preparado para reescribir uno de los episodios más tensos de la Guerra Fría?
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Descripción
En octubre de 1962, una serie de fotografías aéreas obtenidas por aviones norteamericanos revelaron que los soviéticos estaban instalando en la isla misiles que podrían alcanzar gran parte de los Estados Unidos. Para obligar a la URSS a desmantelarlos, el presidente John F. Kennedy y sus colaboradores decidieron el bloqueo de la isla.
Durante 13 días el mundo contuvo el aliento, expectante ante el incierto resultado de las diversas maniobras políticas que se llevaron a cabo: ¿estallería la guerra o habría acuerdo?
Esta es la premisa del juego de mesa 13 Días: La Crisis de los misiles en Cuba 1962, un juego wargame para dos jugadores, donde uno representará a Estados Unidos y otro a la extinta URRS.
¿Conseguirás una victoria política decisiva ante la opinión pública? O ¿serás recordado como aquél que sumió al mundo en una guerra nuclear?
13 días la crisis de los misiles en Cuba es un juego de mesa con motor de cartas en el que ambos jugadores adoptarán el papel de líderes de las dos superpotencias de ese tiempo y dirimirán, en no más de una hora, el conflicto que puso al mundo al borde la destrucción.
¿Preparado para reescribir uno de los episodios más tensos de la Guerra Fría?