Bienvenido al mundo donde, a consecuencia de la cerebralización y digitalización del cuerpo, la distinción entre androides y humanos se ha vuelto ambigua.
La ciudad, controlada por el sistema integrado “La Central”, parece haber convertido los ideales de la gente en realidad. La Central gestiona todo a la perfección. Interviene en las infraestructuras, desastres naturales, e incluso entre los pequeños roces entre residentes.
Ahora la Central ha hecho creer a la gente que sus vidas no existirían sin ella. Por otro lado, extrañamente, nadie sabe que la Central existe. Sin embargo, el mito de la ciudad utópica ha sido derrocado por un simple comentario publicado en la red hacker. “He encontrado una vulnerabilidad en la central”.
Siendo consciente del comentario, la Central ha empezado inmediatamente a generar parches de autocorrección. Pero el ataque de los hackers ya ha empezado.
¿Será capaz la Central de conservar la confianza de la gente? ¿Podrán los hackers comprender la verdad de la Central?
“z3r0d4y - Zero Day” es un juego de mesa competitivo y divertido en el que intervienen un jugador Administrador -Admin- (de parte de la Central) y uno o más jugadores Hackers.
El objetivo del Admin consiste en arreglar vulnerabilidades antes de que los Hackers roben demasiada información. El Admin gana la partida adquiriendo la cantidad necesaria de fichas de progreso, dependiendo del número de jugadores. Para conseguir es necesario hacer “operaciones” de manera exitosa varias veces mientras se evita la interferencia de los Hackers.
Para este propósito, el Admin debe considerar la gestión del tiempo y asegurarse suficientes fichas de crédito. El objetivo de los Hackers es robar suficiente información antes que el resto de Hackers y antes de que el Admin consiga arreglar la vulnerabilidad.
En otras palabras, los Hackers también son oponentes entre sí. Un Hacker que haya adquirido la cantidad requerida de fichas de información gana automáticamente el juego.
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