¡Grandes Civilizaciones compiten por ser la más poderosa! En este fantástico juego de mesa tendrás que conseguir Reyes, eruditos, generales, ciudadanos y navegantes. En Antike IItendrás que sacar tu lado más diplomático y hábil para conseguir tus objetivos y llevar a tu nación a la victoria.
Antike II es un desafiante juego de mesa de estrategia sobre evolución y competencia entre civilizaciones antiguas. Las naciones antiguas crean ciudades, construyen templos, surcan los mares y descubren nuevos principios de ciencia y tecnología. Sus legiones y galeras abren nuevos asentamientos y defienden a su gente contra los ataques de sus enemigos. Se pueden elegir dos escenarios ya que el tablero de juego tiene dos lados.
Cada nación trata de ganar antiguos reyes, eruditos, generales, ciudadanos y navegantes para sí mismos. ¡La nación que adquiere un número específico (según la cantidad de jugadores) de personalidades antiguas primero gana el juego!
Lleva a una de estas naciones a la victoria, pero ten cuidado con tus enemigos, ya que querrán conquistar tus ciudades para destruir tus templos. El juego no depende de la suerte de los dados o las cartas, sino de planes cuidadosos y una diplomacia hábil.
Antike IIdifiere de Antike 2005 en varias formas, según el diseñador Mac Gerdts. Para empezar, los jugadores ahora tienen tokens de ciudad, lo que les permite un cierto grado de elección en cuanto a que un recurso debe producir una ciudad recién fundada. Las unidades militares se han vuelto más caras y las reglas para la conquista de las ciudades son considerablemente más fáciles. Los progresos científicos también se han visto alterados. Los templos neutros ahora existen, que pueden ser destruidos, ganando PV de un general, sin dañar a otros jugadores. El juego presenta dos nuevos mapas en un nuevo diseño gráfico, y una nueva tarjeta llamada "BELLONA" (la antigua diosa romana de la guerra) ha sido introducida para contrarrestar la ventaja del jugador inicial.
Gerdts observa que el objetivo principal de todos estos cambios fue facilitar las reglas para una conquista de ciudades, al tiempo que se abren más posibilidades para ganar el juego sin la necesidad de atacar a otros jugadores.
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