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Animales en accion: Coleccion Active Kids juego de mesa para niños de haba

Animales en accion: Coleccion Active Kids

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Animales en acción: Colección Active Kids es un juego para niños de Haba que forma parte de una fantástica colección que los mantiene en movimiento. En este divertido juego tendrás que convertirte en un animal e imitar sus acciones o sonidos... un juez decidirá quién ha hecho la mejor imitación ¿Te atreves?.

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    Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
    Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
    Duración aproximada del juego: 15 Minutos
    Duración aproximada: 15 Minutos
    Edad mínima recomendada: 5 años
    Edad mínima: 5 años
    Tipo: Juego para niños
    Tipo: Juego para niños
    Género: Familiar
    Género: Familiar
    Idioma: Multi-idioma (incluye Español)
    Idioma: Multi-idioma (incluye Español)
    Marca: Haba
    Marca: Haba
     

    Envío gratuito a partir de 50€

     

    Pago seguro

     

    Garantía de devolución

    Descripción

    Es muy divertido para los jugadores demostrar qué tan bien pueden imitar las acciones de sus amigos animales. ¿Quién será más rápido para imitar a un pollo que gira o un burro danzante? ¿Y quién logrará arquear la espalda como el gato? Pero ten cuidado: con la tortuga cansada, todos deben calmarse. En cada ronda, un jugador diferente es el juez y decide quién mejor imitó la acción.

    Animales en acción: Colección Active Kids es un juego para niños de Haba que forma parte de una fantástica colección que los mantiene en movimiento. Tendrás que convertirte en un animal e imitar sus acciones o sonidos

    Cómo jugar:

    En cada ronda, un jugador es el juez y los otros jugadores tienen una "competencia de acción", imitan el movimiento del animal que carta volteada lo más rápido posible.

    Coloca la pila de cartas frente a ti para que todos los demás jugadores puedan verla.
    Dale la vuelta a la carta superior lo más rápido posible.
    Como juez, debe decidir quién hizo la acción correcta primero. Este jugador moverá su loro un campo más en el borde del tablero de juego.
    Cuando el primer jugador llega al campo de nuevo con su loro, la competición termina y gana el juego.

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