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1906 San Francisco + Promo juego de cartas

1906 San Francisco

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1906 San Francisco es un juego de cartas en el que serás uno de los promotores de la rápida reconstrucción de San Francisco durante el lustro siguiente a la gran destrucción. Obtén concesiones de parcelas, dinero para la retirada de escombros y construcción de edificios, urbaniza las calles con sus servicios y mejora la ciudad para hacer frente a su modernización.

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Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Duración aproximada del juego: 45 minutos
Duración aproximada: 45 minutos
Edad mínima recomendada: 12 años
Edad mínima: 12 años
Tipo: Juego de cartas
Tipo: Juego de cartas
Género: Estrategia
Género: Estrategia
Idioma: Español
Idioma: Español
Marca: Looping games
Marca: Looping games
 

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Descripción

La madrugada del 18 de abril de 1906 la ciudad de San Francisco despertó sacudida por un gran terremoto de 8,6 grados en la escala de Richter y por un feroz incendio posterior. Aún hoy pervive como una de las mayores catástrofes de los Estados Unidos.

1906 San Francisco es un juego de cartas en el que serás uno de los promotores de la rápida reconstrucción de San Francisco durante el lustro siguiente a la gran destrucción. Obtén concesiones de parcelas, dinero para la retirada de escombros y construcción de edificios, urbaniza las calles con sus servicios y mejora la ciudad para hacer frente a su modernización. 

En este juego os ponéis en la piel de constructores encargados de recomponer la ciudad de San Francisco durante los 5 años posteriores al gran terremoto de 1906.

Este juego se compone principalmente de cinco tipos de cartas:

  • Parcelas
  • Acción
  • Licencias
  • Urbanismo
  • Objetivos Municipales

Las CARTAS DE PARCELA forman el mapa donde la gente construirá edificios. Hay espacios donde se pondrán escombros que deberán limpiarse antes de poder construir. Los barrios tienen número, color y formas distintas.

Las CARTAS DE ACCIÓN, muestran las posibles acciones a realizar. Son 6 diferentes y se disponen, al azar, alrededor del mapa en forma de círculo. Los jugadores viajan de carta en carta escogiendo acciones y el orden de turno varía según si se colocan más a la izquierda o a la derecha.

El sistema es muy sencillo como en el de otros juegos de Looping Games. En tu turno, mueves tu peón de la carta actual a una de las acciones libres de la siguiente carta. Y allí podrás ejecutar la acción, o cobrar 1$ o pagar 2$ por cada espacio de distancia hasta otra acción que te interese realizar más.

Como el orden de colocación de estas cartas no varía en toda la partida es importante estudiarlo desde el principio para planificar bien tus acciones. En una partida las opciones de construir pueden estar muy pegadas entre sí y luego no habrá opción o en otra puede que salgan distribuidas de otra forma.

Las acciones son diversas: recibir dinero, pillar materiales (coger uno de tus edificios de la reserva), coger cartas de licencia o de objetivo, mejorar urbanismo o limpieza… y sobretodo CONSTRUIR que al fin y al cabo es de lo que va el asunto este… que San Francisco está hecho unos zorros.

Las CARTAS DE LICENCIA te permiten construir edificios. Hay una fila con 3 cartas visibles de donde se cogen. Puedes construir con una carta (si coincide en número y color con un sitio libre) o usando 2 cartas (el número de una y el color de otra).

Si lo haces con 2 cartas (algo q cuesta más pues implica haber perdido 2 acciones en conseguir 2 licencias) representa que mejoras el urbanismo de la zona con parques, farolas, tranvías… Si 2 de los iconos de las cartas coinciden… pillas una carta de urbanismo de recompensa.

Las CARTAS DE URBANISMO dan PV al final de la partida de diversas maneras cuando las obtienes: directamente, a costa de pasta, por número de cartas iguales…

Las CARTAS DE OBJETIVOS municipales son los acuerdos que firmas con el gobierno a la hora de construir. Es la forma directa de conseguir puntos de victoria en este juego.
Al principio habrá 3 cartas de objetivos visibles que darán puntos a todos los jugadores. Por ejemplo:

Durante la partida podrás obtener objetivos solo para ti de una fila visible de 3 cartas o, si tientas a la suerte, directamente del mazo. Hay objetivos muy diversos: ganar puntos por edificios construidos en barrios distintos, o por edificios aislados o por parejas…

En este juego las cartas no se tienen en la mano (no habrá ni que enfundarlas :D). Todas están en la mesa visibles menos un objetivo oculto que se te da al principio (y que mantiene la incertidumbre de la puntuación final) o los que decidas robar directamente del mazo.

Además de los 4 tipos de cartas, en este juego tenemos 3 tablerillos:
– Control de dinero
– Tablero de años (turnos)
– Tablero de desarrollo

La partida finaliza de dos maneras. O los jugadores completan el año 1911 (en cuyo caso en orden reciben el beneficio de 1912 y se pasa al recuento) o un jugador construye su octavo edificio en cuyo caso se termina la partida al finalizar la ronda de acción actual.

Disfruta de este eurogame de caja pequeña pero grandes posibilidades, que continúa la saga ya iniciada por 1911 Amundsen VS Scott y 1920 Wall Street.

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