Tormenta de fuegoes un suplementode rol de fantasía y supervivencia que usa las reglas D&D 5ª edición en la que una vieja leyenda sobre tronos divinos puede ser la clave para vencer a los Oyhun, una raza semidivina que tiene esclavizadas al resto de las razas de Heyrä. Primer módulo de Descenso a las entrañas de la Bestia, una campaña para el juego de rol más grande de todos los tiempos.
Tormenta de fuegoes un suplementode rol de fantasía y supervivencia que usa las reglas D&D 5ª edición en la que una vieja leyenda sobre tronos divinos puede ser la clave para vencer a los Oyhun, una raza semidivina que tiene esclavizadas al resto de las razas de Heyrä. Primer módulo de Descenso a las entrañas de la Bestia, una campaña para el juego de rol más grande de todos los tiempos.
La aventura
Os encontráis en Yrgäe, una ciudad minera independiente de la desolada región de Heyrä. Estáis rodeados de volcanes rugientes y de profundos abisales que descienden hacia el terror más insondable. En cualquier momento la tierra iracunda os puede engullir sin dejar rastro de vuestra existencia. Ganas no le faltan y poder tampoco. Sin embargo, hay otra amenaza que requiere toda vuestra atención: los Oyhun, la raza semidivina que tiene esclavizadas al resto de razas de Heyrä, está a las puertas de la ciudad y amenaza con destruirla. ¿Seréis capaces de enfrentaros a las fuerzas salvajes del ejército que eliminó a los primeros dioses? ¿Si los dioses no lograron vencerlos, por qué lo haríais vosotros?
La campaña
Descenso a las entrañas de la bestia es una campaña en tres capítulos en la que dioses, semidioses y humanos competirán mortalmente para conseguir el último trono de la divinidad. En su camino deberán descender hasta lo más profundo de la Geoscuridad y sobrevivir a los nefastos efluvios de la Herrumbre, así como a enemigos monstruosos. Incluye nuevas razas de PJ como el Minotauro y numerosas localizaciones.
El sistema de juego
Como sistema de juego se usan las reglas de la 5ª edición del juego de rol más importante del mundo, con algunos ajustes y herramientas para adaptar la aventura a cada mesa de juego. Asimismo, las campañas centran su foco en el componente narrativo más que en las reglas, por lo que es fácilmente adaptable a versiones anteriores del sistema (o sus clones). Se puede jugar como aventura independiente o como primer módulo de la campaña.
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