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Court of the Dead: Mourners Call es un juego de mesa en donde los jugadores tendrán que buscar el balance entre la cooperación y perseguir sus propios intereses, todo con el objetivo de conseguir la influencia suficiente para ganarse el favor de la muerte y con ello ganar la partida.
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Court of the Dead: Mourners Call es un juego de mesa en donde los jugadores tendrán que buscar el balance entre la cooperación y perseguir sus propios intereses, todo con el objetivo de conseguir la influencia suficiente para ganarse el favor de la muerte y con ello ganar la partida.
Eres un doliente, un leal de la Muerte, dedicado a realizar su noble ambición de poner fin a la guerra celestial y restablecer el equilibrio en el universo. Sin embargo, el propósito de la Muerte incluye tus propios motivos ocultos. Tú y tus compañeros de Duelo deberéis de uniros y levantaros, o caer juntos. Tu tarea no será fácil. Si bien el Inframundo está unido en su propósito, está dividido en su estrategia para lograr ese objetivo. Hay tres facciones en la Tierra de los Muertos: Hueso, Carne, Espíritu. Cada uno es un camino único para levantarse contra el Cielo y el Infierno.
Necesitarás manipular estratégicamente tu influencia dentro de estas facciones, sus fortalezas y gremios, y dentro de la Corte de los Muertos si deseas lograr tus fines. Pero cuidado: el poder dentro de las almas mortales, conocido como Etherea, es una sustancia peligrosa. Si lo usas descuidadamente corres el riesgo de invocar el Dreadsgrip, una fuerza destructiva dentro de cada Duelo que consume todo lo que toca, incluido su antiguo maestro. No saciar la necesidad de guerra de los celestiales, o desencadenar el Dreadsgrip, tiene graves consecuencias para todos los dolientes. ¿Eres lo suficientemente fuerte como para alcanzar tus propias ambiciones y ser el campeón de la fuerza de unión por la que todos los dolientes llaman?
Número de jugadores: | De 2 a 5 jugadores |
Duración aproximada del juego: | 90 minutos |
Edad mínima recomendada: | 14 años |
Tipo: | Juego de tablero |
Género: | Estrategia |
Idioma: | Inglés |
Marca: | USAopoly |
Dependencia del idioma: | Media |
Sorpresón, guapo, guapo.
La verdad es que este juego tiene un poco de todo: control de áreas estupendamente integrado, gestión de mano, un draft interesante y un arte maravilloso y unas miniaturas fabulosas. Mucho mejor de lo que me esperaba, con un montón de posibilidades y de estrategias diferentes para hacerte con la victoria.
Aire fresco
El juego tiene algunas cosas semi-cooperativas ya que se dan unas pistas celestiales a 2 jugadores y han de colaborar para que un evento no estalle, claramente si no se consigue el evento es devastador y para todos los jugadores, lo que le da un aire nuevo a la competición y es un buen estimulo para los jugadores. Las miniaturas son brutales, las cartas son de tarot por lo que estoy contento con la calidad de los componentes. Las unidades provienen de facciones y gremios, pero todos los jugadores pueden contratar unidades de cualquier facción, lo que no nos encasilla en una raza en concreto y da muchas estrategias según lo que te dejen contratar claro. Hay tres facciones con habilidades, cartas de objetivos ocultos para final de partida y cartas de duelos con habilidades únicas que pueden sorprender y dar buenas estocadas. También se puede negar una acción, bloquear y robar. En definitiva un juego de confrontación muy bueno y con buenas bases para divertirte.
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