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Cruel Necessity juego

Cruel Necessity

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Cruel Necessity es un juego de mesa de la serie States of Siege de Victory Points Games, creado por John Welch ambientado en el tramo entre 1640 a 1653, durante las distintas guerras civiles que asolaron Inglaterra en aquellos años. Es un wargame solitario en el que el jugador debe de defender Londres del asedio de varios ejércitos.

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Número de jugadores: Para 1 jugador
Número de jugadores: Para 1 jugador
Duración aproximada del juego: 60 minutos
Duración aproximada: 60 minutos
Edad mínima recomendada: 13 años
Edad mínima: 13 años
Tipo: Juego de tablero
Tipo: Juego de tablero
Género: Estrategia
Género: Estrategia
Idioma: Inglés
Idioma: Inglés
Marca: Victory Point Games
Marca: Victory Point Games
Dependencia del idioma: Media
Dependencia del idioma: Media
 

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Descripción

Cruel Necessity es un juego de mesa de la serie States of Siege de Victory Points Games, creado por John Welch ambientado en el tramo entre 1640 a 1653, durante las distintas guerras civiles que asolaron Inglaterra en aquellos años.

Cruel Necessity es un juego solitario en el que el jugador debe de defender una capital (Londres en este caso) del asedio de varios ejércitos que normalmente se moverán y avanzaran por distintas zonas todas en dirección hacia la capital. Aparte debe de mantener el valor de algunas ideas políticas y religiosas en unos mínimos para evitar que caigan a cero y perder también la partida.

Cada turno, el jugador roba una carta del mazo que sirve como motor del juego. Cada carta añade unos efectos especiales, entre ellos los movimientos de los ejércitos enemigos, algunos modificadores a los valores políticos/religiosos, y la  posible activación de una gran batalla.

Victory Point ha creado para Cruel Necessity nuevas reglas y conceptos:

Uno de ellos es una nueva carta (Archievement), que al aparecer se pone en juego, lista para ser comprada por el jugador, si se cumplen unos requisitos y se paga el coste en acciones. Su principal beneficio suelen ser en puntos de victoria positivos para el final de la partida.

Las fortificaciones son un nuevo concepto y pueden ser controladas por el jugador o por el enemigo. Si el jugador es quien la controla, el ejército enemigo no puede avanzar por la zona hasta que logre destruir y controlar la fortaleza. Es importante sin dudar tener todas las fortalezas de tu lado, aunque es difícil controlar una que ya posee el enemigo, ya que solo es posible atacarla cuando el ejército rival de la zona está desorganizado, y esto es algo complicado de conseguir.

Las grandes batallas son otro añadido. Cuando una carta de evento lo indique, se produce una gran batalla, que se resuelve en el mapa adjunto al principal. El jugador elige contra cual de los dos grandes ejércitos enemigos se va a enfrentar (el del Norte o el del Oeste) y comienza a colocar sus tropas especiales que tenga disponible y desee usar. Después, toma al azar tropas de ambos bandos hasta completar los dos ejércitos, y pasa a resolver la batalla.

Es posible gastar puntos de acción por parte del jugador para añadirle más valor de combate a una de sus tropas, y algunas tropas obligan al jugador a robar del mazo de eventos de batallas una carta, que puede modificar el mismo combate.

Tras las tiradas de dados, se comprueban los distintos resultados, y se define al ganador de la batalla. Si gana el jugador logra dejar ese turno al ejército rival desorganizado, pero si pierde reduce sus puntos de acción para este turno.

Otra nueva modificación que llega con el juego es los puntos de acción. En los demás juegos de la serie, por norma general en cada carta de evento venían indicadas los números de puntos de acción de los que el jugador disponía cada turno para hacer las distintas acciones disponibles.

En en el juego de mesa Cruel Necessity, el jugador al final de cada turno, según las fortalezas que controle, recibe un número fijo de Puntos de acción para el siguiente turno.

Otra gran idea ha sido colocar en el mismo mapa los distintos puntos de victoria positivos o negativos que el jugador recibe al acabar la partida según donde estén los distintos marcadores o los ejércitos enemigos, que sirven para de un solo vistazo saber donde conviene más gastar tus puntos de acción.

Cruel Necessity es un wargame que aporta ese punto de mayor complejidad que a lo mejor muchos echaban de menos en otros títulos de la saga.

La exacta elección de tus opciones a la hora de gastar tus acciones realmente te dará la oportunidad de ganar la partida, teniendo claro que una mala gestión te llevará a una inevitable derrota.

Cruel Necessity es un juego que logra llevarte a aquella convulsa época para sentirte un poco como aquel Rey, asediado por todos lados.


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