Cruel Necessityes un juego de mesa de la serie States of Siege de Victory Points Games, creado por John Welch ambientado en el tramo entre 1640 a 1653, durante las distintas guerras civiles que asolaron Inglaterra en aquellos años. Es un wargame solitario en el que el jugador debe de defender Londres del asedio de varios ejércitos.
Cruel Necessity
45,25 €
39,82 €
12% de descuento
Cruel Necessityes un juego de mesa de la serie States of Siege de Victory Points Games, creado por John Welch ambientado en el tramo entre 1640 a 1653, durante las distintas guerras civiles que asolaron Inglaterra en aquellos años. Es un wargame solitario en el que el jugador debe de defender Londres del asedio de varios ejércitos.
Cruel Necessityes un juego de mesa de la serie States of Siege de Victory Points Games, creado por John Welch ambientado en el tramo entre 1640 a 1653, durante las distintas guerras civiles que asolaron Inglaterra en aquellos años.
Cruel Necessity es un juego solitario en el que el jugador debe de defender una capital (Londres en este caso) del asedio de varios ejércitos que normalmente se moverán y avanzaran por distintas zonas todas en dirección hacia la capital. Aparte debe de mantener el valor de algunas ideas políticas y religiosas en unos mínimos para evitar que caigan a cero y perder también la partida.
Cada turno, el jugador roba una carta del mazo que sirve como motor del juego. Cada carta añade unos efectos especiales, entre ellos los movimientos de los ejércitos enemigos, algunos modificadores a los valores políticos/religiosos, y la posible activación de una gran batalla.
Victory Point ha creado para Cruel Necessity nuevas reglas y conceptos:
Uno de ellos es una nueva carta (Archievement), que al aparecer se pone en juego, lista para ser comprada por el jugador, si se cumplen unos requisitos y se paga el coste en acciones. Su principal beneficio suelen ser en puntos de victoria positivos para el final de la partida.
Las fortificaciones son un nuevo concepto y pueden ser controladas por el jugador o por el enemigo. Si el jugador es quien la controla, el ejército enemigo no puede avanzar por la zona hasta que logre destruir y controlar la fortaleza. Es importante sin dudar tener todas las fortalezas de tu lado, aunque es difícil controlar una que ya posee el enemigo, ya que solo es posible atacarla cuando el ejército rival de la zona está desorganizado, y esto es algo complicado de conseguir.
Las grandes batallas son otro añadido. Cuando una carta de evento lo indique, se produce una gran batalla, que se resuelve en el mapa adjunto al principal. El jugador elige contra cual de los dos grandes ejércitos enemigos se va a enfrentar (el del Norte o el del Oeste) y comienza a colocar sus tropas especiales que tenga disponible y desee usar. Después, toma al azar tropas de ambos bandos hasta completar los dos ejércitos, y pasa a resolver la batalla.
Es posible gastar puntos de acción por parte del jugador para añadirle más valor de combate a una de sus tropas, y algunas tropas obligan al jugador a robar del mazo de eventos de batallas una carta, que puede modificar el mismo combate.
Tras las tiradas de dados, se comprueban los distintos resultados, y se define al ganador de la batalla. Si gana el jugador logra dejar ese turno al ejército rival desorganizado, pero si pierde reduce sus puntos de acción para este turno.
Otra nueva modificación que llega con el juego es los puntos de acción. En los demás juegos de la serie, por norma general en cada carta de evento venían indicadas los números de puntos de acción de los que el jugador disponía cada turno para hacer las distintas acciones disponibles.
En en el juego de mesa Cruel Necessity, el jugador al final de cada turno, según las fortalezas que controle, recibe un número fijo de Puntos de acción para el siguiente turno.
Otra gran idea ha sido colocar en el mismo mapa los distintos puntos de victoria positivos o negativos que el jugador recibe al acabar la partida según donde estén los distintos marcadores o los ejércitos enemigos, que sirven para de un solo vistazo saber donde conviene más gastar tus puntos de acción.
Cruel Necessity es un wargame que aporta ese punto de mayor complejidad que a lo mejor muchos echaban de menos en otros títulos de la saga.
La exacta elección de tus opciones a la hora de gastar tus acciones realmente te dará la oportunidad de ganar la partida, teniendo claro que una mala gestión te llevará a una inevitable derrota.
Cruel Necessity es un juego que logra llevarte a aquella convulsa época para sentirte un poco como aquel Rey, asediado por todos lados.
Polaris es un juego de rol sobre el ocaso de un pueblo , sobre cómo sus bravos caballeros se enfrentaron a los Errados y al sol mientras aquellos a quienes defendían se ahogaban en su propia suficiencia. Es un juego sobre el deber y el hastío. Un juego sobre la putrefacción de las cosas hermosas.
Dungeons and Dragons Dice Master Starter, es el nuevo Dice Master de Wizkids ambientado en el universo de Dungeons and Dragons, en el mundo de los Reinos Olvidados.
Speed Cups 2 nos trae 19 cartas nuevas con un nuevo grado de complejidad y permite jugar a 2 jugadores o hasta 6 jugadores con una copia del juego base Speed Cups.
Story Cubes Hechizos es un juego enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Las imágenes fueron diseñadas por Rory O'Connor , un irlandés especializado en entrenar la creatividad y solucionar problemas creativos. Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 18 ideas que mezcladas pueden generar millones de combinaciones.
En Speicherstadt te pondrás al frente de una gran casa comercial del Hamburgo de 1900. Es hora pujar y comerciar por los canales , pero hay que tener mucho cuidado ya que en la época se originaban muchos incendios y nunca está de más contratar los servicios de los bomberos para proteger tu preciada carga y cumplir con tus contratos.
Hive: expansión mariquita es una expansión para Hive compuesta de dos piezas. La mariquita puede moverse tres espacios, dos por encima de la colmena y uno para bajar de ella.
Mangrovia es un juego de mesa con una mecánica de selección de roles que permite a los jugadores escoger a la vez dos acciones adicionales diferentes con un solo marcador sobre el tablero. El objetivo del juego es encontrar las mejores localizaciones para construir cabañas en un inexplorado manglar para convertirse en un digno sucesor del jefe de la tribu.
Lewis & Clark es un juego de carreras que combina la optimización de recursos y la gestión de cartas. Vive el famoso viaje de estos dos aventureros y cruza EEUU de este a oeste ayudándote de indios y tramperos que te ayudarán a explorar más rápido.
Primer Cómic de “El Sistema d13”. Un tebeo de roleros para roleros. Este cómic está ambientado en el popular webcomic “Sistema d13” que tiene cientos de tiras publicadas, muchas de ellas de corte “rolero”.
Black stories Crímenes Reales es la cuarta ampliación de Black Stories , y añade 50 misterios más, esta vez basados en hechos reales. Relatos autenticos que incluyen algunos de los mayores crímenes de la historia.
Pingüinos es un juego para toda la familia en el que tendrás que capturar muchos peces para poder alimentar a tus pingüinos , ¡pero cuidado! porque la isla de hielo se cae a pedazos y te puedes quedar atrapado. Deslízate, coge peces y bloquea a tus rivales.
Combat Commander Europa es un juego de mesa en el que nos ponemos al mando de las tropas de infantería alemanas o aliadas, durante los combates que se produjeron en Europa durante la Segunda Guerra Mundial.