Cruel Necessityes un juego de mesa de la serie States of Siege de Victory Points Games, creado por John Welch ambientado en el tramo entre 1640 a 1653, durante las distintas guerras civiles que asolaron Inglaterra en aquellos años. Es un wargame solitario en el que el jugador debe de defender Londres del asedio de varios ejércitos.
Cruel Necessity
45,25 €
39,82 €
12% de descuento
Impuestos incluidos
Cruel Necessityes un juego de mesa de la serie States of Siege de Victory Points Games, creado por John Welch ambientado en el tramo entre 1640 a 1653, durante las distintas guerras civiles que asolaron Inglaterra en aquellos años. Es un wargame solitario en el que el jugador debe de defender Londres del asedio de varios ejércitos.
Cruel Necessityes un juego de mesa de la serie States of Siege de Victory Points Games, creado por John Welch ambientado en el tramo entre 1640 a 1653, durante las distintas guerras civiles que asolaron Inglaterra en aquellos años.
Cruel Necessity es un juego solitario en el que el jugador debe de defender una capital (Londres en este caso) del asedio de varios ejércitos que normalmente se moverán y avanzaran por distintas zonas todas en dirección hacia la capital. Aparte debe de mantener el valor de algunas ideas políticas y religiosas en unos mínimos para evitar que caigan a cero y perder también la partida.
Cada turno, el jugador roba una carta del mazo que sirve como motor del juego. Cada carta añade unos efectos especiales, entre ellos los movimientos de los ejércitos enemigos, algunos modificadores a los valores políticos/religiosos, y la posible activación de una gran batalla.
Victory Point ha creado para Cruel Necessity nuevas reglas y conceptos:
Uno de ellos es una nueva carta (Archievement), que al aparecer se pone en juego, lista para ser comprada por el jugador, si se cumplen unos requisitos y se paga el coste en acciones. Su principal beneficio suelen ser en puntos de victoria positivos para el final de la partida.
Las fortificaciones son un nuevo concepto y pueden ser controladas por el jugador o por el enemigo. Si el jugador es quien la controla, el ejército enemigo no puede avanzar por la zona hasta que logre destruir y controlar la fortaleza. Es importante sin dudar tener todas las fortalezas de tu lado, aunque es difícil controlar una que ya posee el enemigo, ya que solo es posible atacarla cuando el ejército rival de la zona está desorganizado, y esto es algo complicado de conseguir.
Las grandes batallas son otro añadido. Cuando una carta de evento lo indique, se produce una gran batalla, que se resuelve en el mapa adjunto al principal. El jugador elige contra cual de los dos grandes ejércitos enemigos se va a enfrentar (el del Norte o el del Oeste) y comienza a colocar sus tropas especiales que tenga disponible y desee usar. Después, toma al azar tropas de ambos bandos hasta completar los dos ejércitos, y pasa a resolver la batalla.
Es posible gastar puntos de acción por parte del jugador para añadirle más valor de combate a una de sus tropas, y algunas tropas obligan al jugador a robar del mazo de eventos de batallas una carta, que puede modificar el mismo combate.
Tras las tiradas de dados, se comprueban los distintos resultados, y se define al ganador de la batalla. Si gana el jugador logra dejar ese turno al ejército rival desorganizado, pero si pierde reduce sus puntos de acción para este turno.
Otra nueva modificación que llega con el juego es los puntos de acción. En los demás juegos de la serie, por norma general en cada carta de evento venían indicadas los números de puntos de acción de los que el jugador disponía cada turno para hacer las distintas acciones disponibles.
En en el juego de mesa Cruel Necessity, el jugador al final de cada turno, según las fortalezas que controle, recibe un número fijo de Puntos de acción para el siguiente turno.
Otra gran idea ha sido colocar en el mismo mapa los distintos puntos de victoria positivos o negativos que el jugador recibe al acabar la partida según donde estén los distintos marcadores o los ejércitos enemigos, que sirven para de un solo vistazo saber donde conviene más gastar tus puntos de acción.
Cruel Necessity es un wargame que aporta ese punto de mayor complejidad que a lo mejor muchos echaban de menos en otros títulos de la saga.
La exacta elección de tus opciones a la hora de gastar tus acciones realmente te dará la oportunidad de ganar la partida, teniendo claro que una mala gestión te llevará a una inevitable derrota.
Cruel Necessity es un juego que logra llevarte a aquella convulsa época para sentirte un poco como aquel Rey, asediado por todos lados.
En el reino del Sol Naciente, los leales samuráis protegen al shogun, su comandante y señor. Los astutos ninjas intentan subvertir el orden del imperio por todos los medios. La hoja de la katana reluce en el campo de batalla. Un solitario ronin trama su venganza. Samurai Sword es un juego independiente de la línea BANG! que emplea de forma innovadora las mecánicas originales del BANG!
Te encuentras en el puerto Port Royal, donde esperas hacer el negocio de tu vida. Reinvierte tus ganancias para asegurarte el favor de los Gobernadores y Almirantes, y para enrolar gente útil. Aumenta tu influencia y responde a la llamada de una expedición prestigiosa para ganar una partida de Port Royal.
Hive: expansión mosquito es una expansión para Hive compuesta de dos piezas. El mosquito se une a nuestra colmena para molestar e incordiar. Su movimiento dependerá de los animales que tenga alrededor en cada momento.
Ottoman Sunset es un wargame en solitario que nos sitúa en 1914 cuando la Primera Guerra Mundial estalló en Europa.
Para hacerte con la victoria, te pondrás al mando del Imperio Otomano y tendrás que conseguir que su capital Constantinopla no sea tomada por alguno de los 5 frentes que se dirigen hacia ella durante 48 eventos.
Primer Cómic de “El Sistema d13”. Un tebeo de roleros para roleros. Este cómic está ambientado en el popular webcomic “Sistema d13” que tiene cientos de tiras publicadas, muchas de ellas de corte “rolero”.
Story Cubes Hechizos es un juego enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Las imágenes fueron diseñadas por Rory O'Connor , un irlandés especializado en entrenar la creatividad y solucionar problemas creativos. Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 18 ideas que mezcladas pueden generar millones de combinaciones.
El reino de Xidit que está siendo atacado y los más valientes caballeros del reino se han puesto en marcha reclutando soldados, reclamando ciudades amenazadas y construyendo gremios de brujos. Muchos bardos ya cantan las heroicidades de Lords of Xidit .
En King of Tokyo Power Up todos los monstruos están inquietos con la llegada de Pandakaï , un nuevo y poderoso monstruo que llega con mucha fuerza para hacerse con el control de tokyo y convertirse en el rey. Para derrotarlo los demás monstruos han empezado a evolucionar . ¿Quién será el nuevo rey de tokyo?
Consigue tus dados 100% oficiales de Pathfinder: Second Darkness . Unos dados Dados en rojo y amarillo que representan el esplendor y la riqueza de los reyes. ¡Vive las mejores aventuras con Pathfinder, pero no te olvides de ir bien equipado!
Ubongo es un juego muy adictivo , ya que cuando empieces no podrás parar. Todos los jugadores intentarán encajar las piezas en sus plantillas para conseguir el mayor número de gemas. ¡No esperes más y grita Ubongo para ganar este divertido juego!
En Aventureros al tren eres un Viajero que ha de ganar una suculenta apuesta. Tu objetivo, viajar por toda América en una carrera estratégica para hacer la mejor ruta y visitar más ciudades que tus contrincantes. ¡Aventureros al Tren! Juego del año en España 2005
Combat Commander Europa es un juego de mesa en el que nos ponemos al mando de las tropas de infantería alemanas o aliadas, durante los combates que se produjeron en Europa durante la Segunda Guerra Mundial.