Cartas Swip Sheep - juego de cartas para niños

Cartas Swip Sheep

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Cartas Swip Sheep es un juego de cartas para niños en donde los jugadores tendrán como objetivo tratar de conseguir la mayor cantidad de ovejas, teniendo siempre cuidado con el lobo.

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Número de jugadores: De 3 a 5 jugadores
Número de jugadores: De 3 a 5 jugadores
Duración aproximada del juego: 10 minutos
Duración aproximada: 10 minutos
Edad mínima recomendada: 5 años
Edad mínima: 5 años
Tipo: Juego de cartas
Tipo: Juego de cartas
Género: Familiar
Género: Familiar
Idioma: Español
Idioma: Español
Marca: DJECO
Marca: DJECO
 

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Descripción

Cartas Swip Sheep es un juego de cartas para niños en donde los jugadores tendrán como objetivo tratar de conseguir la mayor cantidad de ovejas, teniendo siempre cuidado con el lobo.

PREPARACIÓN DEL JUEGO

Se barajan las cartas y se reparten 3 a cada jugador. El resto de las cartas se dejan a un lado. Las cartas pueden ser lobos, perros u ovejas.

OBJETIVO Y DESARROLLO DEL JUEGO

El objetivo es conseguir el mayor número de ovejas. Al inicio de cada ronda, cada jugador tiene que dar una carta al jugador de la izquierda y una carta al jugador de la derecha; y va a recibir inmediatamente una carta del jugador de la izquierda y otra del jugador de la derecha.

A continuación, el primer jugador, el jugador más joven, pregunta: “¿Hay lobos esta noche?” Todos los jugadores, deben mirar sus cartas y sacar todas las cartas lobo que tengan y las colocan delante suyo boca arriba. Empezando por el jugador más joven y siguiendo las agujas del reloj, los jugadores que hayan sacado lobo podrán atacar a otro jugador (una carta lobo corresponde a un ataque).

Cuando el jugador ataca lo hace colocando el lobo delante de un jugador. Si el jugador atacado no tiene un perro para defenderse, el jugador que ha atacado con el lobo puede robarle una carta (al azar). Si por el contrario el jugador atacado tiene el perro para defenderse, será este el que le robará una carta al otro.

Cuando se han realizado todos los ataques, las cartas sobrantes se enseñan y si hay ovejas, se convierten en puntos ganados. Seguidamente, se realiza otra ronda. Al finalizar las rondas, el jugador que tenga más ovejas será el ganador! 

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