Trueque: Mitos es un juego de rol que combina el rol clásico con pinceladas de nueva ola narrativa, en una mecánica de juego sencilla y directa (basada en 1-2 d10).
Las decisiones de los protagonistas y los giros de la historia darán lugar a momentos de tensión, con consecuencias (trueques), que son el núcleo de la experiencia jugable. Entonces tiene lugar un intercambio entre el Horror y el protagonista que se resolverá con una «tirada de riesgo».
La puesta en escena de esta tensión entre el Horror y los protagonistas se materializa en el Mantel de las Consecuencias (que rige las elecciones de los jugadores en dos tipos de consecuencias: los quebrantos y las apariciones). A esto se suma el dado del caos (representado con 1d4), que simula el avance y la filtración del horror a través del escenario, dificultando la acción de los personajes y haciendo que el entorno se vuelva cada vez más o menos hostil.