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Times Up - Academy 1

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¡La familia Time's Up! crece! En Time's Up! Academy 1 tendrás que dar lo mejor de ti para hacer que tu equipo acierte películas, canciones, libros y otras disciplinas artísticas.

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    Número de jugadores: De 4 a 12 jugadores
    Número de jugadores: De 4 a 12 jugadores
    Duración aproximada del juego: 45 minutos
    Duración aproximada: 45 minutos
    Edad mínima recomendada: 12 años
    Edad mínima: 12 años
    Tipo: Juego de cartas
    Tipo: Juego de cartas
    Género: Humor
    Género: Humor
    Idioma: Español
    Idioma: Español
    Marca: Asmodee
    Marca: Asmodee
     

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    Descripción

    ¡La familia Time's Up! crece! En Time's Up! Academy 1 tendrás que dar lo mejor de ti para hacer que tu equipo acierte películas, canciones, libros y otras disciplinas artísticas. 

    ¿Serías capaz de adivinar una película de Hitchcock en la que animales alados atacan a la población? ¿e imitar la pose de la Giocconda lo suficientemente bien como para que tus compañeros sepan de qué se trata? ¡Compruébalo jugando a la edición Academy! y recuerda: ¡Solamente tienes 30 segundos!

    Mecánica del juego

    Una partida de Time's Up! se desarrolla de la siguiente manera:

    * Forma equipos de jugadores y selecciona las cartas con las que vais a jugar.

    * Durante la PRIMERA RONDA, cada jugador tratará de hacer adivinar el mayor número posible de personajes a los miembros de su equipo, en tan sólo 30 segundos. 

    Un vez que los 30 segundos han transcurrido, es el turno del siguiente equipo.

    La primera ronda termina cuando se hayan acertado todos los personajes. Se anotan los puntos obtenidos por cada equipo (el número de cartas obtenidas), se vuelven a juntar todas las cartas y se barajan, dejando así el mazo preparado para la siguiente ronda.

    * Durante la SEGUNDA RONDA, se procede como en la primera, pero solamente se puede decir una palabra. Además, el resto del equipo solamente podrá dar una respuesta por carta.

    Al igual que en la primera ronda, los equipos juegan alternativamente hasta que todos los personajes hayan sido acertados. Se anotan los puntos y se vuelve a preparar el mazo, como en la ronda anterior.

    * En la TERCERA RONDA, se procede como en la primera, pero solamente se puede hacer mímica y sonidos, sin tararear o silbar canciones.

    Una vez que se hayan acertado todos los personajes, se cuenta la puntuación de esta ronda, y se calcula la puntuación total de cada equipo, para determinar quiénes son los ganadores.  

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