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2 Minutos para Medianoche es un juego de mesa de simulación histórica que recrea los 50 años de Guerra Fría en partidas desde 1 hora de duración hasta 7 en su escenario más largo.
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«Desde Stettin en el Báltico hasta Trieste en el Adriático, ha descendido un telón de acero en todo el continente» Sir Winston Churchill.
A finales de 1945, el mundo se regocijó con el fin de la Segunda Guerra Mundial. Los ejércitos estadounidenses y soviético, al principio tan ansiosos por encontrarse, se miraban ahora con recelo desde lados opuestos de la frontera.
Se habían trazado las líneas y cualquier pretensión de cooperación en la posguerra se desvaneció para ser reemplazada por la desconfianza mutua.
Mientras Estados Unidos poseía la Bomba Atómica, la Unión Soviética se apresuraba para conseguir equilibrar la balanza, por cualquier medio.
2 Minutos para Medianoche es un juego de mesa de simulación histórica que recrea los 50 años de Guerra Fría en partidas desde 1 hora de duración hasta 7 en su escenario más largo.
Los jugadores se enfrentarán entre sí a través de los desafíos históricos que presentan los eventos, mientras consiguen extender la influencia de su superpotencia en el mapa del mundo.
Espías, Golpes de Estado, desarrollo tecnológico, Guerras civiles, invasiones, inversiones económicas, todo será válido en el proceso de extender la influencia de tu bloque y, así, ganar la partida.
La tarea del jugador estadounidense es pintar el mundo de rojo, blanco y azul, garantizar que Europa siga siendo libre y difundir la democracia en todos los rincones del mundo, pero especialmente en los lugares con petróleo en cantidad y economías importantes
Como soviético, debes ganar la Guerra Fría o aguantar el tiempo suficiente aferrarte al poder mientras la URSS se deshace en reformas. Aunque era probable que finalmente cayera, tal vez se hubiera evitado de no dirigir Gorbachov el país.
Número de jugadores: | De 1 a 2 jugadores |
Duración aproximada del juego: | 240 minutos |
Edad mínima recomendada: | 14 años |
Tipo: | Juego de tablero |
Género: | Estrategia |
Idioma: | Español |
Marca: | Draco Ideas |
Un juego duro, muy bueno, pero exigente
Enfrentarse a este juego puede ser un reto, porque es un juego durete, ciertamente exigente, pero muy gratificante. Tiene mucho potencial, con muchas estrategias que poder tomar. La producción es muy buena, los componentes me han parecido estupendos, y la verdad es que desplegado en mesa impresiona ya trae a partes iguales. Eso sí, el manual es un hueso duro de roer. Tienes que dedicarle un tiempo a comprender y hacerte con los conceptos, pero si te atrae la temática de la guerra fría, el juego bien merece el esfuerzo.
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