Tambores de Guerra
Tambores de Guerra es un juego de rol que se presenta como una campaña autojugable para Hitos que se mueve con las mismas claves que los Asesinatos del Juguetero.
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Descripción
Tambores de Guerra es un juego de rol que se presenta como una campaña autojugable para Hitos que se mueve con las mismas claves que los Asesinatos del Juguetero.
Se ambienta en la historia de España, la mezcla con los Mitos y te ofrece horas y horas de diversión. Como su antecesora, está escrita por José Mariano Sáez.
Tambores de Guerra trata sobre la vida de un grupo de personas enfrentadas a los retos de un tiempo convulso. Su andadura comienza en 1908, con un contrato para levantar un pueblo minero en Marruecos, y acaba en 1939, a las puertas de la II Guerra Mundial. Por añadidura, tendrán que vérselas con los inefables secretos y criaturas de los Mitos de Cthulhu.
Solo un grupo de aventureros avezados podría adentrarse en terreno inexplorado, investigar tramas de corrupción y sectarismo, arrojar luz sobre algunos de los puntos más oscuros del Protectorado y, en última instancia, tomar partido en la sangrienta guerra civil española de 1936 como agentes y espías. ¿Conservarán su fe y su cordura entre tanta oscuridad? ¿Servirán a la debilitada democracia o seguirán los preceptos de los totalitarismos que asolan Europa?
INCLUYE COPIA DIGITAL GRATUITA
Una campaña difetente en Marruecos
Una campaña muy interesante que utiliza el sistema Hitos para llevarnos a una ambientación que mezcla el inicio del siglo XX en Marruecos (cuando era protectorado español) con los monstruos y criaturas de los Mitos de Cthulhu. Un locurón. Lo mejor es que tienes todo lo que necesitas, las reglas necesarias, descripciones, lore y una campaña que invita a querer jugar y profundizar más en los sucesos. Una buena y económica oportunidad de jugar a una ambientación diferente.