7 Seas es un juego de cartas en el que tendrás que usar tu mano para capturar las que están en la mesa usando su valor de fuerza, pero si no puedes coger ninguna, tendrás que soltar cartas para que estén a la disposición de otros gracias a su valor de botín. Eso sí, mucho ojo con el kraken y las maldiciones que te esperan en la isla… ¡A por el tesoro!
El mazo consta de 40 cartas en cuatro palos (oro, ron, cristales y maldiciones); cada carta muestra un valor de fuerza (1-10) y un valor de botín (de 7 a -7). Cada jugador tiene un barco que comienza al principio de la pista, y una partida dura hasta que un jugador alcanza el 7, el 11 o el 14 en la pista, dependiendo de la duración de la partida deseada. Para preparar una ronda, se reparten 4 cartas boca arriba como muestra, se reparten 8 u 11 cartas a cada jugador, dependiendo del número de jugadores, y se colocan 3 o 4 cartas aparte como pila de botín especial.
En un turno, juega una carta de tu mano. Si una carta del expositor tiene la misma fuerza que esta carta, recoges ambas cartas. Si en cambio dos o más cartas suman el valor de tu carta jugada, recoges esas cartas más pequeñas y tu carta jugada. Si juegas un 1 no maldito, puedes recoger un 10 en el expositor (junto con tu 1), suponiendo que no haya ningún 1 presente. Si juegas el kraken (el 1 maldito), puedes coger todas las cartas del expositor junto con el kraken, pero el kraken cuesta -7 puntos, así que más vale que valga la pena. Si no puedes recoger una carta, entonces añades tu carta al expositor. Si alguna vez eliminas todas las cartas del expositor, entonces robas una carta, ya sea de la colección de un oponente o del montón de botín, mirando esas cartas y eligiendo tu premio.
Una vez que se han jugado todas las cartas -y las cartas se juegan en dos ciclos de ocho cartas en una partida de dos jugadores- los jugadores puntúan en función de lo que hayan recogido:
- El jugador con más cartas mueve su barco un espacio.
- El jugador con más monedas de oro mueve un espacio.
- El jugador con la dama pirata o el rey pirata (respectivamente el 1 cristal y el 1 ron) mueve un espacio.
- El jugador con el mayor botín total -es decir, la suma de la carta más alta de cada palo- mueve dos espacios.
Continúa jugando rondas hasta que alguien mueva su barco hasta la línea de meta.