La Isla es un juego de mesa de Stefan Feld en el que los jugadores tendrán que explorar una isla desconocida. Para conseguir este objetivo, los jugadores contarán con un equipo de 5 científicosque explorarán todos los rincones de la isla e intentarán capturar especies de animales para después poder estudiarlas, y, por supuesto, ganar puntos.
La Isla
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La Isla es un juego de mesa de Stefan Feld en el que los jugadores tendrán que explorar una isla desconocida. Para conseguir este objetivo, los jugadores contarán con un equipo de 5 científicosque explorarán todos los rincones de la isla e intentarán capturar especies de animales para después poder estudiarlas, y, por supuesto, ganar puntos.
La Isla es un juego de mesa de Stefan Feld en el que los jugadores tendrán que explorar una isla desconocida. Para conseguir este objetivo, los jugadores contarán con un equipo de 5 científicosque explorarán todos los rincones de la isla e intentarán capturar especies de animales para después poder estudiarlas, y, por supuesto, ganar puntos.
El tablero de juego de La Isla consiste en un juego de fichas de forma irregular que se colocan en una disposición circular. Treinta y cinco fichas de animales (siete cada uno de los cinco tipos) se colocan al azar en los espacios numerados como 2, 3 y 4 del tablero de juego; estos números son iguales al número de campos que rodean estos espacios.
En su turno los jugadores disponen de 3 cartas que colocan en los espacios A, B y D de su soporte. Los jugadores revelan las cartas del espacio A a la vez y las colocan en uno de los tres espacios de su soporte, indicando la habilidad especial disponible. Cuando los jugadores han rellenado todos los espacios de su soporte, las cartas de que estarán disponibles en rondas posteriores se colocan sustituyendo a las anteriores.
Tras revelar las cartas del espacio B, también de forma simultánea, los jugadores obtienen los recursos indicados, que sirven para colocar científicos en los campamentos. Cuando un jugador tiene un científico en cada campo que rodee un animal, éste coge la ficha y obtiene puntosdependiendo de cuantas fichas de dicho animal posea previamente.
Finalmente, la carta situada en el espacio D incrementa el valor del animal indicado. Cuando la suma de los valores de los distintos animales llega a 7, 9 u 11 para partidas de 2, 3 y 4 jugadores respectivamente la partida termina y los jugadores recuentan sus puntos para determinar el ganador.
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