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Empires End (castellano) - juego de mesa

Empires End (castellano)

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Empire’s End es un juego de mesa sobre la salvación de la gloria frente al desastre. Ahora tu imperio, tras haber dominado durante siglos, está en declive. El hambre azota a tu pueblo, la peste acecha en tus grandes ciudades y los bárbaros golpean tus puertas. ¿Cómo dirigirás tu imperio en estos tiempos tan precarios?

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Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Duración aproximada del juego: 50 minutos
Duración aproximada: 50 minutos
Edad mínima recomendada: 13 años
Edad mínima: 13 años
Tipo: Juego de tablero
Tipo: Juego de tablero
Género: Estrategia
Género: Estrategia
Idioma: Español
Idioma: Español
Marca: Maldito Games
Marca: Maldito Games
 

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Descripción

Empire’s End es un juego de mesa sobre la salvación de la gloria frente al desastre. Ahora tu imperio, tras haber dominado durante siglos, está en declive. El hambre azota a tu pueblo, la peste acecha en tus grandes ciudades y los bárbaros golpean tus puertas. ¿Cómo dirigirás tu imperio en estos tiempos tan precarios?

 

 

Diriges una gran civilización en el apogeo de su influencia, pero ¿puedes salvarla del colapso? En Empire's End se combina el intuitivo y elegante mecanismo de la puja inversa con la construcción de motores, la planificación a largo plazo y la profundidad estratégica. El resultado es un juego con un ritmo rápido, abundante tensión y múltiples y desafiantes caminos hacia la victoria.

Los jugadores comienzan con una civilización en la cima de su poder. El juego se desarrolla a través de una serie de fases, que varían a medida que se avanza en la partida. Durante la fase de Desastre, los jugadores se enfrentan a una amenaza común, como el hambre, una inundación o los bárbaros. El jugador que termina la puja debe asumir el desastre, que devasta uno de sus territorios.

Con cada desastre que sobreviene a un imperio, su pueblo crece en sabiduría y resistencia. Los recursos pujados por todos los jugadores acabarán en manos del jugador que finalmente se lleve la carta de desastre. Ese jugador también gana una nueva habilidad, una innovación que refleja la capacidad de su imperio para adaptarse ante tiempos difíciles.

 

En cada turno, los jugadores avanzan por un contador de progreso que determina si se enfrentarán a una catástrofe o a otro tipo de fase. Los jugadores pueden obtener nuevos recursos durante las fases de Producción, reconstruir territorios perdidos durante las fases de Industria y desafiarse unos a otros durante las fases Militares. Al final de la pista de progreso, el juego concluye y el ganador es la civilización con el mayor número de puntos de victoria. Los territorios intactos aportan puntos, pero las innovaciones y los éxitos militares pueden proporcionar formas alternativas de ganar.

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