Operación Barclayes un juego de mesa exclusivo para dos jugadores, que trata sobre la guerra de inteligencia entre los Aliados y sus contrapartes de la Abwehr en el teatro del Mediterráneo en el periodo que va desde 1942 a 1943. Dirige la inteligencia militar, tratando de ocultar o descubrir la verdad sobre los planes de invasiónaliada.
Operacion Barclay
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Operación Barclayes un juego de mesa exclusivo para dos jugadores, que trata sobre la guerra de inteligencia entre los Aliados y sus contrapartes de la Abwehr en el teatro del Mediterráneo en el periodo que va desde 1942 a 1943. Dirige la inteligencia militar, tratando de ocultar o descubrir la verdad sobre los planes de invasiónaliada.
Operación Barclayes un juego de mesa exclusivo para dos jugadores, que trata sobre la guerra de inteligencia entre los Aliados y sus contrapartes de la Abwehr en el teatro del Mediterráneo en el periodo que va desde 1942 a 1943. Dirige la inteligencia militar, tratando de ocultar o descubrir la verdad sobre los planes de invasiónaliada.
Con las Potencias del Eje expulsadas del Norte de África, hubo un debate sobre cuál sería el próximo objetivo de los Aliados. En Casablanca (14-24 de enero de 1943), Roosevelt y Churchill acordaron el próximo objetivo: la “OperaciónHusky“, la invasión de Sicilia, que comenzaría el 9 de julio de 1943. Pero hubo un problema. Las Potencias del Eje sospechaban que Sicilia sería el objetivo y sabían que había actividades de engaño en marcha para tratar de confundirlos acerca de lo que ya sabían. Además, con la “Operación Husky” ya planificada para principios de julio, hubo poco tiempo para que la inteligencia aliada trabajara. En estos 6 meses, la inteligencia aliada tuvo que crear suficiente desinformación para persuadir a sus contrapartes de inteligencia, la Abwehr, de que el ataque principal y un ataque secundario se dirigirían a otro lugar en el Mediterráneo. A esta operación esencial de inteligencia se le llamó “Operación Barclay“.
A lo largo de los 6 meses de juego, el jugador de la Abwehr intenta ganar suficientes fichas de evidencia para para poder revelar dónde ocurrirán los ataques aliados. Por contra, cada ficha de evidencia que gane el jugador de la LCS evita que se revele otra ficha y reduce las posibilidades del contrincante.
Para ganarfichas de evidencia, los jugadores gestionan su mano de cartas y al igual que en el póker, deberán poner en juego 5cartas y formar así una mano imbatible. Tener la mejor mano asegurará 2 fichas de evidencia. Apostar correctamente, después de que cada jugador revele las 3 primeras cartas de cada mano, vale 3 fichas de evidencia. Así que bluffear y sembrar desinformación es más importante que tener suerte con la mano de cartas. Además, cada jugador compite por otra ficha de evidencia al tener la mayoría de iconos de incursiones o reconocimiento en sus cartas.
La tarea no es sencilla, ya que muchas de las cartas a su vez, tienen potentesefectos que pueden decantar la balanza a un lado u otro. De ti depende tomar la mejor decisión para descubrir los planes del rival. ¡Comienza la OperaciónBarclay!
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