Árticoes un juego de cartas en el que tendrás que crear las secuencias de cartas consecutivas más largas posibles y avanzar tu tótemanimal hacia el hielo a la deriva tan lejos como sea posible. Gestiona adecuadamente tu mano de cartas y usa las habilidades de animales sabiamente si quieres ganar.
Árticoes un juego de cartas en el que tendrás que crear las secuencias de cartas consecutivas más largas posibles y avanzar tu tótemanimal hacia el hielo a la deriva tan lejos como sea posible. Gestiona adecuadamente tu mano de cartas y usa las habilidades de animales sabiamente si quieres ganar.
Blanco, blanco, nada más que blanco. Oteas la extensiónnevada del Ártico, con la esperanza de vislumbrar a los habitantes que viven allí. Cuantos más animales de un mismo tipo veas juntos, mejor, aunque también querrás diversificar tus avistamientos, al tiempo que mueves a tu animal tótem hacia la banquisa lo más lejos posible.
En el Ártico, te mueves por el paisaje y ves animales, creando una pila de cartas de animales delante de ti. La carta que está encima de tu pila personal es tu carta de animal «visible». Cada carta de animal contiene cuatrodatos: un valor de colocación, el animal principal representado en la carta, un animal de compañía y un valor de robo.
Al principio de tu turno, coloca tantas cartas de tu mano en tu pilapersonal como el valor de colocación de tu carta de animalvisible. (En tu primer turno, coloca un animal de tu mano inicial de tres cartas). Por cada carta que nopuedascolocar, roba una carta boca abajo del mazo y colócala en un montón personal de penalización. A continuación, con tu nueva carta de animalvisible, mueve la ficha del animalprincipal un espacio hacia delante en el paisaje y la del animal de compañía un espacio hacia atrás o viceversa. Por último, roba tantas cartas de animal del «río» de seis cartas de animal como el valor de robo de tu carta de animal visible. (Si ahora tienes más de siete cartas en la mano, descártate en tu pila de penalización hasta que tengas siete).
Cada vez que coloques un animal en tu pila, coge la carta de poderanimal correspondiente del centro del juego o de quien la tenga en ese momento. Puedes usar el poder indicado cada turno mientras tengas esta carta, como mover una ficha de animal un espacio adicional, robar de tu pila de penalización o rellenar el río después de cada carta que robas.
Cuando se acabe el mazo, terminas la ronda, colocas cartas una vez más y puntúas. Para cada tipo de animal, puntúas en función del mayor conjunto de cartasconsecutivas de este tipo que tengas en tu montón. Obtienes una bonificación en función del número de grupos que hayas completado. Revela la ficha de animal que recibiste al principio de la partida y puntúa en función de lo lejos que haya avanzado por el paisaje. Pierde1punto por cada carta de tu pila de penalización. Gana quien consiga la puntuación más alta.
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