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Warhammer Fantasy Roleplay: A las Armas - Suplemento de rol

Warhammer Fantasy Roleplay: A las Armas

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Warhammer Fantasy Roleplay: A las Armas es un suplemento de rol para el juego de rol Warhammer Fantasy con el que podrás profundizar aún más en la creación y desarrollo de personajes guerreros de distintas índoles. Descubre todas las posibilidades y habilidades que tanto jugadores como masters podrás emplear para crear dar vida a personajes épicos en el Viejo Mundo.

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Tipo: Juego de rol
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Género: Fantasía
Género: Fantasía
Idioma: Español
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Marca: Devir
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Descripción

Warhammer Fantasy Roleplay: A las Armas es un suplemento de rol para el juego de rol Warhammer Fantasy con el que podrás profundizar aún más en la creación y desarrollo de personajes guerreros de distintas índoles. Descubre todas las posibilidades y habilidades que tanto jugadores como masters podrás emplear para crear dar vida a personajes épicos en el Viejo Mundo.

 

El Viejo Mundo es un lugar peligroso. Con el Imperio fracturado por dentro y amenazado por enemigos por fuera, lo más sensato es aprender las habilidades de un soldado, o emplear a aquellos que ya lo han hecho. Algunos dirán que vivir por la espada es morir por la espada, y hay algo de cierto en ello. Pero en las tierras salvajes del Imperio, negarse a vivir por la espada es morir por la espada incluso antes.

En el interior de este libro podrás encontrar, entre otros, estos contenidos:

·         Una discusión sobre el Culto de Myrmidia, que ofrece la guía más completa publicada hasta la fecha sobre las creencias y prácticas de aquellos que adoran a la Diosa de la Estrategia.

·       Soldados de todas las Bandas, que detalla la experiencia de los miembros de las gloriosas tropas estatales del Imperio y proporciona nuevas carreras, como las de pistolero, alabardero y gran espadachín.

·         Una historia del papel de los mercenarios en las guerras del Viejo Mundo, incluyendo trasfondo y reglas para jugar con Personajes Tileanos y otros perros de guerra.

·         Una guía de las renombradas órdenes de caballería del Imperio, con opciones para unirse a órdenes seculares, capítulos templarios o ir por libre como caballero independiente.

·         Una lista ampliada de armas y armaduras, desde armas básicas como espadas y hachas, hasta exótico equipo especializado como redes lastradas y pavés.

·         Reglas para cubrirse dentro de vehículos y edificios, y reglas equivalentes para volar vehículos y edificios con artillería devastadora.

·         Detalles sobre el empleo de PNJs a sueldo, incluyendo un sistema para generar peculiaridades individuales y ética de trabajo.

·         Reglas opcionales y adicionales que cubren nuevos Esfuerzos, enfoques alternativos a las Heridas Críticas, combate montado, usos de la Ventaja, Persecuciones y Talentos.

 

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