Vampiro: La Mascarada 5 edicion: La Cloaca Carmesi
Vampiro: La Mascarada 5 edición: La Cloaca Carmesí es un suplemento de rol para la 5º edición de Vampiro: La Mascarada que servirá como Crónica inicial para ayudar a Narradores novatos o experimentados a dirigir una partida introductoria dentro de este basto universo vampírico. Descubre las 21 historias que moran en sus páginas y deja volar tu imaginación.
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Descripción
Vampiro: La Mascarada 5 edición: La Cloaca Carmesí es un suplemento de rol para la 5º edición de Vampiro: La Mascarada que servirá como Crónica inicial para ayudar a Narradores novatos o experimentados a dirigir una partida introductoria dentro de este basto universo vampírico. Descubre las 21 historias que moran en sus páginas y deja volar tu imaginación.
¡Las venas de las ciudades rebosan Sangre! Has sido Abrazado, traído a la noche y abandonado para defenderte por ti mismo junto con tu coterie. ¿Ahora qué?
La Cloaca Carmesí te ayudará a crear una crónica inicial con la que introducir en tus partidas conceptos cruciales como la alimentación, las Sectas (Anarquistas, Camarilla y la Iglesia de Caín) y la propia Mascarada, al tiempo que proporciona a los personajes de los jugadores la oportunidad de hacerse un nicho entre los Vástagos. Las 21 historias contenidas en este libro pueden jugarse independientemente o de forma sucesiva para crear los múltiples arcos de una crónica.
Los Narradores experimentados pueden adaptar fácilmente estas historias a sus propias crónicas y hacer uso de ellas para rellenar una noche de juego o adaptar arcos argumentales completos.
En las páginas de La Cloaca Carmesí encontrarás:
· Un escenario urbano adaptable a cualquier ciudad real o ficticia, incluyendo ocho lugares habituales y más de 20 personajes del Narrador recurrentes.
· Historias fácilmente adaptables diseñadas para cambiar y readaptarse de acuerdo a las acciones de los personajes.
· Material adecuado para nuevos Narradores que quieren introducir los conceptos básicos de Vampiro y para Narradores experimentados que desean dirigir una crónica de nivel de calle o reintroducir y enfatizar conceptos básicos del juego.
· Historias ajustadas para unirse u oponerse a los Anarquistas, la Camarilla y la Iglesia de Caín.
· Tres apéndices que proporcionan carnaza adicional para generar complicaciones durante la alimentación, dar vida a localizaciones y futuras historias.
INCLUYE COPIA DIGITAL GRATUITA