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Ragemore (castellano) - Juego de cartas

Ragemore (castellano)

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Ragemore es un juego de cartas que forma parte de la colección MICRORAMAgrandes juegos en caja pequeña, juegos temáticos y modo solitario elegidos cuidadosamente. Completa misiones mientras gestionas tu mano y tus recursos a medida que te adentras en la oscuridad y luchas contra demonios.

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Número de jugadores: Para 1 jugador
Número de jugadores: Para 1 jugador
Duración aproximada del juego: 20 minutos
Duración aproximada: 20 minutos
Edad mínima recomendada: 10 años
Edad mínima: 10 años
Tipo: Juego de cartas
Tipo: Juego de cartas
Género: Aventuras
Género: Aventuras
Idioma: Español
Idioma: Español
Marca: Juegorama
Marca: Juegorama
 

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Descripción

Ragemore es un juego de cartas que forma parte de la colección MICRORAMA, grandes juegos en caja pequeña, juegos temáticos y modo solitario elegidos cuidadosamente. Completa misiones mientras gestionas tu mano y tus recursos a medida que te adentras en la oscuridad y luchas contra demonios.

 

El mal ha tomado el pueblo y tú eres su última esperanza. En Ragemore, un juego en solitario, deberás completar misiones mientras gestionas héroes, derrotas demonios y tomas decisiones difíciles que pondrán a prueba tu moral.

Cada carta es reversible: puede ser un demonio o un aliado, y tendrás que elegir si luchar, negociar... o caer. Solo puedes ganar cumpliendo las misiones; perderás si mueren tus héroes, se llena el cementerio o los demonios superan las defensas.

El mal se había apoderado de la aldea y nosotros éramos su última esperanza. No podíamos ignorar nuestro deber, así que nos embarcamos en una última misión. Caímos uno tras otro, hasta que yo fui el último superviviente. Manteniéndome firme, blandí mi hacha por última vez. Cuando caí al suelo, supe que por fin había encontrado la paz.

Cada carta tiene dos caras: un demonio y un héroe. Al comienzo del juego, el jugador preparará dos pilas de misiones con la cara del demonio y un grupo de tres cartas con la cara del héroe. A continuación, se revela una amenaza inmediata del mazo de robo como la carta de demonio actual, que puede ser eliminada o no. Si no se mata, la carta de demonio irá a una de las pilas de misiones y se activará el evento escrito en esa carta. Si se mata, la carta de demonio se da la vuelta al lado del héroe y se convierte en uno de los miembros del grupo. El jugador también puede ignorar la amenaza demoníaca inmediata y emprender una misión para obtener la condición de victoria, o negociar con algunos de los demonios para convertirlos en héroes, pero a costa de la moralidad del héroe: el héroe se da la vuelta al lado del demonio y se une al mazo de robo de demonios.

El juego se gana cuando el héroe obtiene el número requerido de cartas de misión utilizando una combinación de cuatro símbolos dibujados en cada carta. El juego se pierde cuando el cementerio tiene 3 muertes o cuando una pila de misiones tiene 4 demonios o el grupo no tiene más héroes o el mazo de robo de demonios está vacío antes de que se cumpla el número de cartas de misión o si las pilas de misiones están vacías antes de que se cumpla el número de cartas de misión. 1 condición de victoria y 5 condiciones de derrota.

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