Ragemorees un juego de cartas que forma parte de la colección MICRORAMA, grandesjuegos en cajapequeña, juegos temáticos y modo solitario elegidos cuidadosamente. Completamisiones mientras gestionas tu mano y tus recursos a medida que te adentras en la oscuridad y luchas contra demonios.
Ragemore (castellano)
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Ragemorees un juego de cartas que forma parte de la colección MICRORAMA, grandesjuegos en cajapequeña, juegos temáticos y modo solitario elegidos cuidadosamente. Completamisiones mientras gestionas tu mano y tus recursos a medida que te adentras en la oscuridad y luchas contra demonios.
Ragemorees un juego de cartas que forma parte de la colección MICRORAMA, grandesjuegos en cajapequeña, juegos temáticos y modo solitario elegidos cuidadosamente. Completamisiones mientras gestionas tu mano y tus recursos a medida que te adentras en la oscuridad y luchas contra demonios.
El mal ha tomado el pueblo y tú eres su última esperanza. En Ragemore, un juego en solitario, deberás completar misiones mientras gestionas héroes, derrotas demonios y tomas decisiones difíciles que pondrán a prueba tu moral.
Cada carta es reversible: puede ser un demonio o un aliado, y tendrás que elegir si luchar, negociar... o caer. Solo puedes ganar cumpliendo las misiones; perderás si mueren tus héroes, se llena el cementerio o los demonios superan las defensas.
El mal se había apoderado de la aldea y nosotros éramos su última esperanza. No podíamos ignorar nuestro deber, así que nos embarcamos en una últimamisión. Caímos uno tras otro, hasta que yo fui el últimosuperviviente. Manteniéndome firme, blandí mi hacha por última vez. Cuando caí al suelo, supe que por fin había encontrado la paz.
Cada carta tiene doscaras: un demonio y un héroe. Al comienzo del juego, el jugador preparará dospilas de misiones con la cara del demonio y un grupo de trescartas con la cara del héroe. A continuación, se revela una amenaza inmediata del mazo de robo como la carta de demonio actual, que puede ser eliminada o no. Si nosemata, la carta de demonio irá a una de las pilas de misiones y se activará el evento escrito en esa carta. Si se mata, la carta de demonio se da la vuelta al lado del héroe y se convierte en uno de los miembros del grupo. El jugador también puede ignorar la amenazademoníaca inmediata y emprender una misión para obtener la condición de victoria, o negociar con algunos de los demonios para convertirlos en héroes, pero a costa de la moralidad del héroe: el héroe se da la vuelta al lado del demonio y se une al mazo de robo de demonios.
El juego se gana cuando el héroe obtiene el númerorequerido de cartas de misión utilizando una combinación de cuatrosímbolos dibujados en cada carta. El juego se pierde cuando el cementerio tiene 3 muertes o cuando una pila de misiones tiene 4 demonios o el grupo no tiene más héroes o el mazo de robo de demonios está vacío antes de que se cumpla el número de cartas de misión o si las pilas de misiones están vacías antes de que se cumpla el número de cartas de misión. 1 condición de victoria y 5condiciones de derrota.
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