Airlines Europe es un juego de mesa de compra de acciones de aerolíneas que surcan los cielos europeos, ambientado aproximadamente en los años 40 en los inicios de la aviación comercial y diseñado por el aclamado Alan Moon, autor de Aventureros al Tren.
La era de las líneas aéreas ha comenzado. Intrépidos empresarios fundan las primeras compañías aéreas compitiendo por conseguir las licencias disponibles para surcar el espacio aéreo europeo. Un mercado en pleno crecimiento y la perspectiva de importantes beneficios atraen rápidamente a nuevos inversores. Pero solo los más capacitados para ejercer su influencia e invertir su dinero en las compañías más rentables triunfaran.
Airlines Europe es un juego de mesa de compra de acciones de aerolíneas que surcan los cielos europeos, ambientado aproximadamente en los años 40 en los inicios de la aviación comercial y diseñado por el aclamado Alan Moon, autor de Aventureros al Tren.
Mecánica del juego
Cuando comienza el juego el mapa, aparte de los marcadores que señalan el valor y la ciudad inicial de cada compañía, está vacío, y al lado vemos un mazo de cartas y cinco de ellas boca arriba. Estas cartas representan acciones de cada una de las ocho compañías, y el número de cartas de cada compañía varía, así como el número de aviones que esa compañía puede tener sobre el mapa. De este modo, las compañías por las que menos hay que luchar son a la vez las que menos oportunidades de crecimiento tienen. Pero veamos qué se puede hacer para controlar y mejorar esas compañías:
Durante su turno, un jugador puede hacer una de estas cuatro cosas:
- Establecer una ruta entre dos ciudades. Para ello coge un avión de cualquier compañía, lo coloca en el espacio con menor valor de la ruta, paga la cantidad indicada y avanza el marcador de valor de esa compañía esa misma cantidad de casillas. Se pueden establecer de este modo hasta dos rutas en un mismo turno. Después, toma una carta de las que están boca arriba o bien roba una del mazo.
- Bajar cartas de acciones. En un mismo turno se pueden bajar de la mano al tablero o bien dos cartas de compañías distintas o bien tantas cartas de una misma compañía como se quiera. Después, se cobran 2$ por cada acción bajada.
- Tomar 8$ del banco.
- Descartar (de la mano o de la mesa) una carta de acciones para robar una carta de Air Abacus, o bien descartar tres cartas para robar dos de Air Abacus.
Tres veces a lo largo de la partida, al robar o reemplazar una carta del mazo de acciones saldrá una carta de puntuación. En ese momento, cada jugador puntúa la cantidad indicada por el valor de las compañías de las que tenga acciones y por la proporción de acciones que tenga en relación con los demás jugadores. Después de la tercera ronda de puntuación, la partida termina y el jugador con más puntos de victoria gana.
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