El resistente Ala-Y fue uno de los cazas estelares más versátiles de la Alianza Rebelde. La flexibilidad de sus sistemas de armamento compensaba su escasa maniobrabilidad, ya que podías añadir torpedos y controlar a tu enemigo con la torreta de Ionizar.
Star Wars X-Wing: Ala-Y
14,96 €
Impuestos incluidos
El resistente Ala-Y fue uno de los cazas estelares más versátiles de la Alianza Rebelde. La flexibilidad de sus sistemas de armamento compensaba su escasa maniobrabilidad, ya que podías añadir torpedos y controlar a tu enemigo con la torreta de Ionizar.
El resistente Ala-Y modelo BTL-A4 fue uno de los cazas estelares más versátiles de la Alianza Rebelde. La flexibilidad de sus sistemas de armamento compensaba su escasa maniobrabilidad.
Este pack incluye todo lo necesario para añadir 1 Ala-Y a tus partidas.
Contenido: 10 cartas • 17 fichas • 1 selector de maniobras • 1 miniatura pintada a mano con peana y clavijas.
Características de la nave:
Armamento principal --> 2 dados
Agilidad --> 1 dados
Casco --> 5
Escudos --> 3
Esta nave viene a ser de las más duras del X-Wing gracias a sus 3 escudos y sus 5 de casco hacen que necesite 8 impactos para ser destruida. Su poder ofensivo es pobre, pero esto se compensa con los 2 huecos para llevar torpedos y sobre todo con la fabulosa torreta de cañones de iones.
Las cartas que contiene esta expansión son:
Piloto escuadrón oro (iniciativa 2) --> 18 puntos
Piloto del escuadrón gris (iniciativa 4) --> 20 puntos
"Dutch" Vander. Piloto único (Iniciativa 6) --> 23 puntos
Horton Salm. Piloto único (iniciativa 8) --> 25 puntos
Los upgrades que vienen en esta expansión son por una parte androides astromecánicos:
Droide Astromecánico R2 --> 1 punto
R5-D8. Droide único --> 3 puntos
Armas secundarias:
2X Torpedos de protones --> 4 puntos
Torreta de Cañones de Iones --> 5 puntos
Torreta de Cañones de Iones
Su funcionamiento es sencillo. Puede disparar a 360 grados (por tanto no necesita angulo de visión) y a distancia 1-2. Es un arma que no se agota (a diferencia de los torpedos) y que tira 3 dados de ataque (1 más que el del arma principal del Ala - Y). Con que uno de ellos impacte (después de que el defensor haya tirado sus dados de defensa, etc), la nave quedará ionizada. Esto implica que sufrirá un punto de daño (y solo 1, sin importar los impactos sufridos, si son críticos o no, etc). La nave ionizada se salta la fase de planificación y en la fase de activación sólo podrá mover 1 hacia delante. El resto de la fase la desarrolla con total normalidad.
Por lo tanto este cañón de iones, permite saber donde estará exactamente la nave enemiga en el siguiente turno, lo cual es una ventaja muy importante. Además, va haciendo 1 daño en el proceso, lo cual no está nada mal a la hora de poner en jaque a tus rivales.
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