Watson & Holmes - Diarios del 221B juego de mesa

Watson & Holmes - Diarios del 221B

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Watson & Holmes es un juego de mesa de deducción basado en la admirable obra de Sir Arthur Conan Doyle. Visita la escena del crimen, toma nota de las posibles pistas y analiza los testimonios de los personajes implicados. ¡Y pon en práctica la lógica deductiva que hizo universalmente famoso a Sherlock Holmes!

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Número de jugadores: De 2 a 7 jugadores
Número de jugadores: De 2 a 7 jugadores
Duración aproximada del juego: 45 minutos
Duración aproximada: 45 minutos
Edad mínima recomendada: 12 años
Edad mínima: 12 años
Tipo: Juego de tablero
Tipo: Juego de tablero
Género: Ingenio
Género: Ingenio
Idioma: Español
Idioma: Español
Marca: Ludonova
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Descripción

Watson & Holmes es un juego de deducción basado en la admirable obra de Sir Arthur Conan Doyle. Visita la escena del crimen, toma nota de las posibles pistas y analiza los testimonios de los personajes implicados. ¡Y pon en práctica la lógica deductiva que hizo universalmente famoso a Sherlock Holmes!

 

En Watson & Holmes cada uno de los dos a siete jugadores adoptará el papel del Dr. John Watson y acompañará a Sherlock Holmes en la investigación de una serie de casos inéditos hasta ahora, intentando resolver cada uno de ellos antes de que el gran detective le brinde la solución correcta. Para ello, cada jugador deberá sumergirse en la Inglaterra victoriana e ir recopilando, en distintas localizaciones, las pistas extraídas de los diarios del propio Dr. Watson, con el fin de encajarlas correctamente por medio de la lógica deductiva. "

 

Y, todo esto, sin demorarse por el camino, pues solo aquél que resuelva el misterio antes que sus contrincantes se ganará la confianza del genio de Baker Street y escribirá una nueva pagina en los diarios del 221B con Watson & Holmes.

Watson & Holmes se compone de una serie de casos independientes, cada uno de los cuáles plantea una serie de interrogantes que cada jugador tratará de resolver antes que los demás.


Para ello, una vez se lean el caso y las preguntas en voz alta, los jugadores procederán a visitar las localizaciones donde las pistas se encuentran. Cada localización no puede ser visitada por más de un jugador, de manera que, en caso de que dos o más quieran dirigirse a la misma, el jugador que más corra (utilizando un mayor número de fichas de Carruaje) obtendrá la pista correspondiente, debiendo los demás dirigirse a otras localizaciones.


Una vez cada jugador obtenga un destino, todos procederán a leer en secreto la pista aparejada a la localización correspondiente, pudiendo tomar discretamente las anotaciones que estimen pertinentes. Hecho esto, se devolverán las cartas de pista a su lugar para que los demás puedan leerla en rondas posteriores.


Este procedimiento se repetirá cada ronda, hasta que un jugador crea haber hallado la solución al caso: en ese momento, habrá de dirigirse al 221B para comprobar si sus respuestas son acertadas. 
En caso de ser todas correctas, habrá ganado. En caso de error, habrá perdido y se retirará de la partida.


Cada detective contará, además, con la inestimable ayuda de una serie de aliados de Sherlock Holmes, así como con la del propio detective y, sobre todo, la del buen Dr. Watson. 


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