Eres un pequeño demonio que está con sus amigos en la barra de “El Juicio Final”, el bar del Infierno. Hace calor (obviamente), y el precio de los Diavolos, la especialidad de la casa, es endiabladamente caro (como no podía ser de otra manera). Así que habéis decidido jugaros a los dados las próximas rondas...
Diavolo
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Eres un pequeño demonio que está con sus amigos en la barra de “El Juicio Final”, el bar del Infierno. Hace calor (obviamente), y el precio de los Diavolos, la especialidad de la casa, es endiabladamente caro (como no podía ser de otra manera). Así que habéis decidido jugaros a los dados las próximas rondas...
Eres un pequeño demonio que está con sus amigos en la barra de “El Juicio Final”, el bar del Infierno.Hace calor (obviamente), y el precio de los Diavolos,la especialidad de la casa, es endiabladamente caro (como no podía ser de otra manera). Así que habéis decidido jugaros a los dados las próximas rondas...
Componentes
9 dados de colores
En 3 colores diferentes (3 negros, 3 blancos y 3 rojos). Cuyos resultados en una ronda estarán muy ligados al color del diablillo que deben coger.
1 Dado de acción gris
Determina la acción/instrucción que se debe aplicar al resultado de los otros 9 dados de colores y así determinar cuál será el color del diablillo que los jugadores deberán coger más rápido que el resto, ¡ojo!... no hay diablillos para todos.
Las distintas acciones:
Mayor resultado:Los jugadores deben coger un diablillo del color correspondiente al grupo de dados que sumen el mayor resultado.
Menor resultado: Los jugadores deben coger un diablillo del color correspondiente al grupo de dados que sumen el menor resultado.
Mayor diferencia:Los jugadores deben coger un diablillo del color correspondiente al grupo de dados con mayor diferencia entre su valor más alto y el más bajo.
Mayor cantidad de impares:Los jugadores deben coger un diablillo del color correspondiente al grupo de dados con más resultados impares (1,3,5).
Valor más alto:Los jugadores deben coger un diablillo del color correspondiente al grupo de dados que contenga el dado con el valor más alto.
Más cercano al dado de acción:Los jugadores debe coger un diablillo del color correspondiente al grupo de dados con el dado más cercano al dado de acción.
10 Diablillos
Existen cuatro colores:3 negros, 3 blancos, 3 rojos y 1 gris. Todos os preguntareis ¿Qué pinta el gris si no hay dado gris....? Pues que en caso de igualdad en cualquier de las seis instrucciones del dado de acción, los jugadores tendrán que pillar el diablillos gris y el que lo haga gana una gema.
30 gemas de puntuación
Cada jugador comienza con 5 gemas de puntuación que las irá perdiendo en las ronda cada vez que un jugador se quede sin diablillo o se ha equivocado de color, una vez que las pierda todas se elimina del juego.
En cada ronda, se tiran los dados, y los jugadores tendrán que coger lo más rápidamente posible un diablillo del color que marquen las instrucciones del dado de acción. Los jugadores que cojan un diablillo del color equivocado o los que se queden sin coger un diablillo perderán una gema. El último jugador que quede en la mesa con gemas, será el ganador.
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