En el juego de mesa La furia de Drácula, un jugador adopta el papel del conde Drácula mientras se mueve en secreto por Europa, creando vampiros y tendiendo trampas a sus perseguidores. Los rivales de Drácula son los cazadores que deben descubrir la ubicación de su enemigo y destruirlo antes de que sus siervos no muertos dominen la noche.
La furia de Dracula - Tercera edicion
59,95 €
En el juego de mesa La furia de Drácula, un jugador adopta el papel del conde Drácula mientras se mueve en secreto por Europa, creando vampiros y tendiendo trampas a sus perseguidores. Los rivales de Drácula son los cazadores que deben descubrir la ubicación de su enemigo y destruirlo antes de que sus siervos no muertos dominen la noche.
El conde Drácula ha vivido en la no-muerte durante siglos, si no milenios. Expulsó a los Otomanos fuera de Rumania, y llegó a ser conocido como Vlad el Empalador por su brutal y sangriento modo de matar a sus enemigos. Fue testigo de la devastación que causó la Peste Negra y de las increíbles innovaciones de la Revolución Industrial. Posee una riqueza infinita, y así también de infinita es su astucia, es padre de una progenie sedienta de sangre, innumerable y esparcida por toda Europa. Él es, de lejos, el vampiro más poderoso, una leyenda. Sin embargo, cuatro valientes mortales están determinados a encontrarlo y destruirlo a toda costa, de una vez por todas.
En el juego de mesa La furia de Drácula,un jugador asume el papel del conde Drácula, mientras propaga sigilosamente su malvada influencia por toda Europa. Hasta otros cuatro jugadores toman el papel de personajes emblemáticos como el Dr. Abraham Van Helsing, el doctor John Seward, Lord Arthur Godalming, y Mina Harker. Durante el día los cazadores viajarán por toda Europa, en busca de posibles pistas sobre el paradero de Drácula. Por la noche, investigan el lugar en el que se encuentran, preparándose para el próximo día. Y es por la noche cuando Drácula crea nuevos vampiros, pone trampas a los cazadores y, sigilosamente, se traslada a una nueva ubicación. Ya sea un cazador quien encuentre a Drácula, o sea el conde quien se tope con algún cazador, se enfrentarán en una brutal lucha por sus vidas.
Esta edición cuenta con nuevas ilustraciones y un nuevo diseño gráfico que complementan las intuitivas mecánicas del juego y su evocadora atmósfera. Se han dividido las rondas entre la Noche y el Día: los cazadores pueden realizar acciones tanto de día como de noche, pero Drácula sólo puede actuar por la noche. El combate es ahora mucho más ágil y determinante. Las fichas de Rumor proporcionan a Drácula nuevas maneras de inducir al error a los cazadores, y así extender el alcance de su influencia. El conde obtiene la victoria si avanza su influencia hasta llegar a trece; si los cazadores logran derrotarlo antes de que eso suceda, serán ellos los ganadores de la partida.
La caza
Cuando despunta el primer día de caza, los cazadores se encuentran dispersos por toda Europa sin ninguna pista de la ubicación de Drácula, ¡pero no hay tiempo que perder! Durante el día, cada uno de los cazadores sólo pueden realizar una acción. Pueden viajar por carretera, utilizar el ferrocarril o surcar el mar, pero siempre durante el día, nunca en la oscuridad de la noche. Si un cazador piensa que puede ser imprudente viajar por carretera, siempre puede reservar un billete de tren con antelación, intercambiar objetos con otro cazador, o investigar en la localización en la que se encuentra en busca de pistas acerca del paradero del conde. Un cazador puede descansar para recuperarse de las heridas recibidas debido a sus aventuras, debido a encontronazos con los esbirros de Drácula, o incluso por haberse enfrentado con el mismísimo conde. También puede optar por salir en busca de suministros, pero eso puede suponer que se produzca algún acontecimiento imprevisto: cada vez que se roba una carta de objetos, también se debe robar una carta de evento. Un evento puede suponer la sorprendente aparición de un ser querido que quiere unirse a la caza, pero también puede acontecer que los caballos utilizados para viajar sean poseídos por el mal.
En la oscuridad de la noche se tiene otra oportunidad de actuar. Cómo viajar por la noche es demasiado peligroso para los cazadores, estos deberán permanecer en la seguridad de las comodidades que puedan conseguir de la ciudad en la que se encuentren. Buscar suministros en la oscuridad de la noche es más peligroso que hacerlo de día, las posibilidades de sufrir peligrosos contratiempos, o que los cazadores se pongan en peligro, aumentan considerablemente.
Los seres mortales pueden actuar tanto de día como de noche, pero los vampiros sólo pueden salir de sus ataúdes durante la noche. Una vez que los cazadores han logrado lo que se proponían, Drácula despierta. Lo primero que hace es viajar en secreto seleccionando una carta de lugar, dejando un rastro. Luego roba una carta de encuentro y prepara una trampa para los cazadores en su ubicación actual, como por ejemplo un siervo animal. También puede engendrar un nuevo vampiro sediento de sangre para que le sirva. O puede viajar a una ciudad ocupada por un cazador, revelarse a su enemigo mortal, y atacar.
Los cazadores
Drácula no es de ninguna manera un vampiro común, pero tampoco son mortales comunes los cuatro cazadores que le persiguen. Cada uno tiene habilidades únicas que permiten al grupo emprender y, posiblemente, tener éxito en su peligrosa búsqueda del Rey de los no-muertos. Lord Arthur Godalming aporta a su equipo su riqueza, lo que le permite obtener objetos adicionales, y también su privilegio social, que le permite viajar en tren con más facilidad. John Seward, siempre está preparado para cualquier aventura, y puede llevar más objetos y sobrellevar más eventos que sus compañeros. Como médico, también puede ayudarles a recuperarse de sus heridas cuando dediquen algo de tiempo para descansar.
El famoso profesor holandés Dr. Abraham Van Helsing ofrece su liderazgo, lo que le permite intercambiar eventos con otro cazador para que el grupo pueda beneficiarse de ello y reducir el daño que pueda acontecer. La profunda tenacidad del profesor le permite resistir las ponzoñosas mordeduras de Drácula mejor que sus compañeros. Por último, la testaruda Mina Harker es igual de valiente, brillante, y mortífera, que sus compañeros. Sin embargo, todavía se encuentra profundamente afectada por la mordedura que Drácula le infligió ocho años atrás. Desde la resurrección de Drácula, su herida la debilita, pero gracias al poderoso vínculo psíquico que le liga al conde, puede intentar determinar su actual ubicación con más facilidad.
Aunque esté siendo cazado, Drácula siempre será un cazador en busca de sangre fresca, víctimas inocentes, y la muerte de sus enemigos. Además de su ira, el orgullo, la furia, y su diabólica fuerza, Drácula posee cartas de poder que puede jugar para frustrar a sus perseguidores, para alimentarse, o incluso para transformarse en lobo. También puede colocar fichas de rumor sobre sus escondites secretos para despistar a los cazadores y ampliar su oscura influencia.
La batalla por la vida y la muerte
Demonios o no demonios, o todos los demonios de una vez, no importa: nosotros luchamos con él, o ellos y por todos. —Dr. Abraham Van Helsing, Drácula
Para derrotar de una vez por todas a Drácula, no se deberá únicamente seguirle la pista, sino también se deberá hacer frente a este terrible demonio en combate, arriesgando la vida para derrotar a este agente de la muerte en vida. Las batallas se realizan durante un máximo de seis rápidas rondas donde se juegan las cartas de combate. Pero las batallas pueden concluir antes si alguien huye o muere. En cada ronda, los dedicados cazadores y Drácula realizan sus movimientos simultáneamente, tratando de adivinar el movimiento del enemigo.
Como cazador puedes intentar golpear al conde, esquivar sus ataques, escapar de sus garras, o utilizar cualquier arma que tengas en tu poder como, por ejemplo, un cuchillo o una pistola. Drácula lucha utilizando su fuerza inhumana, sus afilados colmillos, y su capacidad de hipnotizar a los seres humanos, y así utilizar el control que tiene sobre ellos para que sean menos capaces de infligir daño. En el caso de que tenga las de perder, Drácula puede escapar transformándose en un murciélago, o en una misteriosa niebla, pero la mayoría de las veces, su orgullo inmortal le impedirá abandonar un combate.
Drácula se alza de nuevo
El juego de mesa La furia de Drácula te permitirá embarcarte en una aterradora y peligrosa caza sabiendo que el enemigo más formidable de todos los tiempos también te estará cazando. Ya sea como Mina Harker, el doctor Seward, Lord Godalming, o el Dr. Van Helsing, tratarás de derrotar a una criatura casi omnipotente, con poder sobre el tiempo atmosférico, sobre los animales, y sobre los seres humanos ya estén vivos o muertos. Como Drácula, tu objetivo es someter a toda Europa bajo el oscuro yugo de tu tiranía vampírica. Tu vida no es lo único que está en juego, el futuro del continente europeo, así como el futuro de la humanidad, dependen de que tengas éxito en tu cacería.
Puntuación
Silvia30/06/2021
Ser Drácula es lo mejor
El juego es largo, eso hay que decirlo. Si durara media horita menos, sería un 10. Aún así es un 9,5 porque la ambientación es soberbia, las ilustraciones una pasada, las miniaturas muy chulas y los componentes de una calidad estupenda. Como juego de movimiento oculto es de lo mejorcito que vas a poder jugar, pero eso sí, mucho más exigente y con mucha más chicha que el célebre “ Sombras sobre Londres”, lo que le hace aún más estratégico y más profundo.
Puntuación
Fran23/07/2020
Muy bueno a 4 - 5 jugadores
Realmente grandioso. El tema es muy divertido y los componentes de esta versión son increíbles. Es inmersivo y lo suficientemente complejo como para seguir siendo interesante y la duración del juego pasa volando.
7 Wonders Duel es un juego de mesa completo basado en el universo del galardonado 7 Wonders . Desarrolla la ciencia, mejora tu ejército, construye prestigiosos edificios ¡y conduce a tu civilización hacia la victoria con 7 Wonders Duel !
Pack de dados para Descent: Viaje a las tinieblas . Contiene 9 dados personalizados que te ayudarán a defender o destruir Terrinoth. El pack de dados Descent incluye 2 dados rojos, 2 dados amarillos, 2 dados azules de poner, 2 dados grises, 1 dado negro y 1 dado marrón de defensa.
En Tichu los jugadores juegan por pareja s y deben descartarse de su mano antes que los otros jugadores. No hay manos malas en Tichu, todo dependerá de cómo se jueguen. Y siempre queda la ayuda de las cartas especiales.
Tichu edición especial 2015 nos trae las ilustraciones de la baraja original del primer juego, en una espectacular caja roja y acompañado de hojas de puntuación.
TIME Stories Profecía de Dragones es una expansión para el juego de mesa TIME Stories en la que todo lo que creías saber de la edad media, historias y leyendas, no te servirá de nada. Viaja a una realidad alternativa consumida por el poder de la magia.
En el juego de mesa Misión: Planeta rojo, los jugadores asumen el papel de corporaciones mineras con destino a Marte en una época victoriana de estilo Steampunk. Los jugadores compiten por controlar tanto como puedan de Marte y sus recursos. Esta nueva edición mantiene la mecánica básica e incorpora actualizaciones realizadas por los diseñadores originales, Bruno Faidutti y Bruno Cathala.
T.I.M.E stories es un juego de mesa narrativo que nos lleva a viajar a través del tiempo separando el cuerpo de la mente para llevar a cabo importantes misiones. Coopera con tu equipo para resolver los enigmas más intrincados y proteger el continuo espacio temporal.
Vestigios extraños es una expansión para el juego de mesa Eldritch Horror que lleva a los investigadores a explorar los misteriosos restos de civilizaciones del pasado y las ruinas que quedan de ellas. Los adoradores de los Primigenios pueden emplear estos lugares de poder para sus siniestros propósitos, pero también pueden usarlos los investigadores para proteger a la humanidad.
El Star wars X-Wing: TIE del Inquisidor fue encargado por Darth Vader para eliminar a los caballeros Jedi supervivientes, el Inquisidor tenía acceso a las tecnologías más avanzadas del imperio y unas mejoras sin precedentes en los diseños del caza TIE.
Jaipur es un juego de cartas para dos comerciantes experimentados. Es hora de hacerte con el control comercial de la ciudad y conseguir los ansiados sellos de excelencia al mejor comerciante. Maneja tus camellos a la perfección Compra, intercambia y vende para ser invitado a la Corte del Maharajá.
Con Dice Town: Wild West visitarás los suburbios más peligrosos del juego de mesa Dice Town, encontrarás tesoros entre los despojos, te aliarás con lo peor de la sociedad, asaltarás diligencias y te aliarás con los indios. Dice Town es ahora una ciudad sin ley.
Sombras gemelas es una nueva expansión para el juego de mesa Imperial Assault que ofrece nuevo contenido para la campaña y las partidas de escaramuza. En esta expansión, el peligro acecha en cada esquina: Sombras gemelas incluye seis nuevas misiones, nuevos héroes, nuevas piezas de tablero, numerosos objetos únicos ¡y mucho más!
Sombras Sobre Londres es un juego intriga, deducción y misterio basado en los crímenes de Jack el Destripador y los desesperados intentos de Scotland Yard por detenerlo. Noche tras noche, el jugador que controla a Jack comete un nuevo crimen e intenta llegar a su guarida, mientras que los otros jugadores haciendo de detectives, intentan localizarlo, reuniendo pruebas para su captura.