Wicked Witches Way es una divertida carrera de brujas que hacen funcionar sus escobas citando las fórmulas mágicas contenidas en un libro de hechizos.
Consigue memorizar la fórmula mágica antes que los otros jugadores, cierra el libro de hechizos y ponte en cabeza para ganar esta divertida y fantástica carrera de brujas.
Wicked Witches Way
34,00 €
Impuestos incluidos
Wicked Witches Way es una divertida carrera de brujas que hacen funcionar sus escobas citando las fórmulas mágicas contenidas en un libro de hechizos.
Consigue memorizar la fórmula mágica antes que los otros jugadores, cierra el libro de hechizos y ponte en cabeza para ganar esta divertida y fantástica carrera de brujas.
Wicked Witches Way es una divertida carrera de brujas que hacen funcionar sus escobas citando las fórmulas mágicas contenidas en un libro de hechizos.
El juego viene contenido dentro de un libro de hechizos robusto con cierre metálico.
Las ilustraciones de todo el juego están a un gran nivel gráfico con escenas de brujas en sus escobas o preparándose para la carrera.
Cuando lo abrimos encontramos dos compartimentos separados por una hoja-tapa central de cartón grueso. La caja no sólo contiene los componentes de juego, sino que además es una herramienta imprescindible durante el desarrollo del mismo ya que las tiradas de dados se hacen en su interior. La hoja-tapa central servirá para ocultar la tirada de dados cuando uno de los jugadores crea tener la fórmula correcta.
Cada turno los jugadores lanzarán nueve dados que tienen símbolos de color negro y naranja e intentarán memorizar una de las dos fórmulas (la negra o la naranja). Un símbolo queda fuera de la fórmula cuando aparece en ambos colores (da igual el número de veces, se anulan todos). De esta manera al final del lanzamiento tendremos una fórmula negra y una naranja compuesta sólo de símbolos que no se han anulado (las repeticiones de un mismo símbolo del mismo color cuentan sólo una vez). Puede darse el caso que no haya fórmula de alguno de los dos colores porque se han anulado todos sus símbolos, entonces sólo habrá un color de fórmula válido.
Una vez que cualquiera de los jugadores crea saber la fórmula de uno de los dos colores cerrará la hoja-tapa para que nadie más pueda seguir mirando los dados. Es en ese momento cuando cada jugador elige en secreto de entre sus cartas el/los símbolos que cree que componen una de las dos fórmulas y los pone boca abajo frente a él.
Cuando todos los jugadores han elegido, dirán su fórmula en alto y se comparará con el resultado de los dados que descubriremos en ese momento. El primero en comparar su resultado es el jugador que cerró la tapa y se continúa por orden en carrera. Dependiendo de lo cerca que estemos de una fórmula perfecta avanzaremos un número de casillas (tantas como símbolos acertados) con nuestra bruja por el camino numerado. Pero cuidado que si has creído saber la fórmula y cierras la tapa pero nombras alguno de los símbolos prohibidos (que no están en la fórmula o que se han cancelado) retrocederás dos espacios. Si nuestra fórmula es errónea pero no hemos cerrado la tapa sólo nos caeremos de la escoba y no avanzaremos.
Si das con la fórmula perfecta de color naranja avanzarás dos espacios adicionales y si das con la fórmula perfecta negrarobarás tantas cartas de la pila Magia Negra como símbolos acertados aunque sólo puedes quedarte con una. Estas cartas de Magia Negra las hay de acrobacia que te darán puntos extra al final de la carrera o de hechizos mágicos que perjudicarán a tus oponentes y/o te beneficiarán a ti durante la misma.
Una vez comprobadas las fórmulas de todos, avanzadas las casillas correspondientes (o retrocedidas) y obtenidos los bonus por fórmula perfecta comienza una nueva ronda. El jugador que va último lanzará los dados. Ojo porque el o los jugadores en cabeza estarán malditos y no podrán obtener los beneficios de hacer una fórmula perfecta por lo que muchas veces es mejor no ir primero.
La partida continúa hasta que uno o más jugadores lleguen a la meta. En ese momento se sumarán los puntos por las cartas de acrobacia que se posea y además se puntuará un número de puntos igual a la casilla en la que te encuentras ó 25,24 y 23 puntos si has entrado durante ese turno primero, segundo o tercero a meta. Hay que tener en cuenta que se puede ganar incluso sin ser el que llegó primero a meta si has hecho algunas acrobacias por el camino.
¿El primer abrelatas se inventó antes o después que la bombilla? En cualquier caso, seguramente se diseñó más tarde que las gafas, aunque... ¿Y si fue inventado entre el telégrafo y el teléfono?.
Con Timeline "inventos", te harás este tipo de preguntas cada vez que juegues una de tus cartas. El objetivo: ser el primero en colocar correctamente todas tus cartas.
La segunda edición de Descent: Viaje a las tinieblas llega cargada de fuerza para que los héroes más intrépidos derroten al Señor Supremo en su propio territorio. Adéntrate en las mazmorras , derrota toda clase de monstruos acumulando poder y experiencia.
Bienvenido a la edición limitada de King of Tokyo Halloween todos los monstruos se preparan para ir a la fiesta de disfraces del flameante Pumpkin Janck y al terrorífico Boogie Woogie. Prepárate para luchar una vez más por el control de Tokyo.
La expansión Spartacus: Las Serpientes y el Lobo trae 2 nuevas casas que permiten ampliar el juego hasta 6 jugadores. Aparecen nuevas maquinaciones, nuevos gladiadores acuden a la arena y habilidosos esclavos darán a sus Dominus nuevas ventajas. ¡No te pierdas los nuevos y espectaculares combates por equipos!
Star Wars LGC: Tiempos Tenebrosos nos llevan a Hoth donde el Imperio ha descubierto la base Eco y está tomando posiciones para realizar un ataque que borre todo rastro de la Alianza Rebelde.
Ikonikus es un party game muy divertido donde las emociones serán el factor principal para ganar la partida. Ikonikus es un juego social en el que nos tendremos que poner en la piel de los demás jugadores para ganar la partida. ¡Jugar con las emociones nunca ha sido tan divertido!
Tichu es un juego de cartas tradicional chino. En Tichu los jugadores juegan por pareja s y deben descartarse de su mano antes que los otros jugadores. No hay manos malas en Tichu, todo dependerá de cómo se jueguen. Y siempre queda la ayuda de las cartas especiales.
Tichu es seguramente el mejor juego de cartas por parejas. O eso afirman sus incondicionales seguidores.
Pandemia os convierte en un equipo especializado en contención de plagas. ¡El mundo te necesita! 4 virus están azotando a la población mundial y los brotes se extienden rápidamente. ¿Podrás hallar la cura antes de que la humanidad llegue a su fin?
La sombra de la humanidad es un paquete de datos para Android: Netrunner y contiene 60 nuevas cartas (3 copias de 20 cartas distintas) diseñadas para potenciar los mazos de la Corporación y del Runner. Android: Netrunner es un juego de cartas asimétrico para dos jugadores. Hackea el futuro y cambia tu realidad incursión a incursión.
Aventureros al tren 10º Aniversario incluye un nuevo mapa de Norteamérica de gran tamaño con nuevas ilustraciones y nuevos modelos de tren creados para la ocasión y almacenados en cajas de aluminio especiales.
Tiro al Pato es un juego de cartas sencillo de aprender y rápido . Donde comprenderás lo duro que es La vida de un pato en época de caza. Protege a tu familia de patos y escapa como puedas del campo de tiro. No faltará el humor y las sorpresas en este divertido juego de cartas.
Dobble es un juego sencillo, rápido y divertido, tiene 5 variantes de Mini-juegos y se adapta a todas las edades. Encuentra rápidamente las imágenes repetidas en las tarjetas para ganar y diviértete con tus amigos!
Ubongo es un juego muy adictivo , ya que cuando empieces no podrás parar. Todos los jugadores intentarán encajar las piezas en sus plantillas para conseguir el mayor número de gemas. ¡No esperes más y grita Ubongo para ganar este divertido juego!