Wavelength (castellano)
Wavelength es un juego de mesa social en el que dos equipos compiten para intentar “leerse la mente”. ¡Uno de los partys más esperados! ¡Hay que encontrar la longitud de onda en la que funcionan los cerebros de nuestros competidores! Los equipos se turnarán rotando el dial de juego hasta donde creen que se encuentra el color de la respuesta. La emoción está asegurada.

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Descripción
Wavelength es un juego de mesa social en el que dos equipos compiten para intentar “leerse la mente”. ¡Uno de los partys más esperados! ¡Hay que encontrar la longitud de onda en la que funcionan los cerebros de nuestros competidores! Los equipos se turnarán rotando el dial de juego hasta donde creen que se encuentra el color de la respuesta. La emoción está asegurada.
Uno de los jugadores de tu equipo realizará el papel de “el Psíquico”, y será el único que sabrá exactamente dónde está el objetivo, el máximo de puntos. Sacará una tarjeta que nos presentará dos conceptos contrarios (como: Áspero - Suave, Fantasía - Ciencia Ficción, Canción Triste - Canción Feliz, etc). El Psíquico debe entonces proporcionar una pista que, basándose en los conceptos presentados, intente guiar a su equipo hacia la dirección correcta.
Por ejemplo, si la carta de esta ronda es “Frío-Caliente” y el objetivo se encuentra ligeramente hacia el lado "frío" del centro, el Psíquico necesita dar una pista de, por ejemplo, un lugar con una temperatura ligeramente fría, o un plato que se sirva ligeramente frío, con la esperanza de que sus compañeros muevan el indicador central sólo ligeramente hacia el espacio adecuado.
Una vez se acuerde el movimiento del dial, sé descubrirá la pantalla que oculta el espectro de puntuaciones, y todos conocerán lo acertado o desacertado que han estado. El equipo con más puntos, ¡ganará la partida!
2019 Ganador del “Golden Geek Best Party Game”
2019 Ganador del “Cardboard Republic Socializer Laurel”
Party diferente
Divertido party, que ofrece una forma de juego distinta, donde no hay que adivinar ninguna pregunta ni nada por el estilo, sino más bien intentar ir jugando con la subjetividad de los jugadores, y sobre todo con un interesante efecto psicológico, en el que unos se tienen que intentar meter en la mente de otro, o por lo menos saber como piensa, para intentar "graduar" los conceptos antagónicos que se plantean en una tarjeta (como modelo) en busca de una respuesta. Divertido, pero sobre todo va a brillar cuando nos podamos reunir de nuevo muchos jugadores.