Port Arthur es un juego de mesa del autor japonés YasushiNakaguro, creador de “300 Tierra y Agua” y “Furia en Midway” en el que se simula la guerraRuso-Japonesa de 1904 a 1905, centrado en sus batallasnavales. Las dos naciones se disputarán el dominio de las zonasmarítimas cruciales. Además, el ejércitojaponés desembarcará en el continente e iniciará su invasión de Manchuria.
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Port Arthur es un juego de mesa del autor japonés YasushiNakaguro, creador de “300 Tierra y Agua” y “Furia en Midway” en el que se simula la guerraRuso-Japonesa de 1904 a 1905, centrado en sus batallasnavales. Las dos naciones se disputarán el dominio de las zonasmarítimas cruciales. Además, el ejércitojaponés desembarcará en el continente e iniciará su invasión de Manchuria.
Port Arthur es un juego de mesa del autor japonés YasushiNakaguro, creador de “300 Tierra y Agua” y “Furia en Midway” en el que se simula la guerraRuso-Japonesa de 1904 a 1905, centrado en sus batallasnavales. Las dos naciones se disputarán el dominio de las zonasmarítimas cruciales. Además, el ejércitojaponés desembarcará en el continente e iniciará su invasión de Manchuria.
El mapa está dividido en 6 zonas marítimas, que otorgan Puntos de Control al bando que las controla, de manera asimétrica. Los Puntos de Control se marcan en un registro que se desplaza para favorecer a un bando o a otro, haciendo muy fácil visualizar el estado de la partida.
Hay 4 puertos en el tablero, con una zona de astilleros en los que realizar reparaciones de los barcos, aunque PortArthur puede ser destruido a lo largo de la partida y dejar al bando Ruso sólo con 2 puertos operativos.
Además, el ejércitojaponés mide el progreso del estado de su invasión del continente y sus victorias sobre el ejército ruso colocando figuras de soldados en un registro sobre el tablero.
Deberá llegar con su ejército hasta, al menos, la casilla correspondiente a Mukden, para evitar que el rusogane automáticamente la partida.
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