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Phantom Fury (castellano) - Juego de mesa

Phantom Fury (castellano)

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Phantom Fury es un juego de mesa en solitario que simula, a escala táctica, el combate librado por las fuerzas estadounidenses durante el mes de noviembre de 2004 para asegurar la ciudad de Faluya y aplastar la resistencia insurgente. Un emocionante wargame lleno de tensión y toma de decisiones.

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Número de jugadores: Para 1 jugador
Número de jugadores: Para 1 jugador
Duración aproximada del juego: 180 minutos
Duración aproximada: 180 minutos
Edad mínima recomendada: 12 años
Edad mínima: 12 años
Tipo: Juego de tablero
Tipo: Juego de tablero
Género: Estrategia
Género: Estrategia
Idioma: Español
Idioma: Español
Marca: Draco Ideas
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Descripción

Phantom Fury es un juego de mesa en solitario que simula, a escala táctica, el combate librado por las fuerzas estadounidenses durante el mes de noviembre de 2004 para asegurar la ciudad de Faluya y aplastar la resistencia insurgente. Un emocionante wargame lleno de tensión y toma de decisiones.

Enfocado particularmente en los combates del 3er batallón del 1er Regimiento de la 1ª División de Marines de EE.UU. en la mañana del 9 de noviembre del 2004, es un juego táctico en solitario, en el que el jugador controla a los Marines y se enfrenta a los insurgentes en turnos que representan 15 minutos y zonas de 50×50 metros aproximadamente.

En esta nueva edición encontrarás mejoras respecto a la primera edición:

2 nuevas variantes de juego, que introducen obstáculos que pueden bloquear al jugador.

1 plancha de fichas adicional, con nuevos valores para los insurgentes, obstáculos o marcadores de población.

El mapa incluye una parte del distrito de Jolan, dividido en 61 zonas de aproximadamente 50×50 metros y tramos de carretera de igual tamaño. Cada zona se compone de varios lugares (descampado, patio, primer piso, segundo piso, azotea) representados por casillas que sirven para gestionar los desplazamientos. En los bordes del mapa también hay registros y tablas.

Al final de los 16 turnos, el jugador determina su nivel de victoria. Si todas las zonas del mapa no están controladas por el USMC, el jugador pierde la partida. Si al final de cualquier turno el USMC controla todas las zonas, el jugador gana la partida y calcula sus puntos de victoria para determinar el alcance de su victoria (mayor, menor o amarga).

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