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Batallon: Guerra en la Antiguedad - Juego de mesa

Batallon: Guerra en la Antiguedad

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Batallon: Guerra en la Antigüedad es un juego de mesa en el que podrás ponerte al mando de las formidables legiones romanas, dirigir a los poderosos ballesteros de la dinastía Han, controlar la aclamada caballería greco-bactriana o liderar el arsenal de mercenarioselefantes y el Batallón Sagrado de Cartago. ¡Lucha por pasar a formar parte de la historia!

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  • Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
    Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
    Duración aproximada del juego: 45 minutos
    Duración aproximada: 45 minutos
    Edad mínima recomendada: 14 años
    Edad mínima: 14 años
    Tipo: Juego de tablero
    Tipo: Juego de tablero
    Género: Estrategia
    Género: Estrategia
    Idioma: Español
    Idioma: Español
    Marca: Draco Ideas
    Marca: Draco Ideas
     

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    Descripción

    Batallon: Guerra en la Antigüedad es un juego de mesa en el que podrás ponerte al mando de las formidables legiones romanas, dirigir a los poderosos ballesteros de la dinastía Han, controlar la aclamada caballería greco-bactriana o liderar el arsenal de mercenarios, elefantes y el Batallón Sagrado de Cartago. ¡Lucha por pasar a formar parte de la historia!

     

    Liderar es caminar por la cuerda floja. Elige una facción, estudia sus habilidades, reúnelos en formaciones y, mientras luchan, equilibra cuidadosamente sus órdenes y mantén a tus fuerzas en el campo de batalla. Las habilidades únicas de cada unidad harán más fuertes tus formaciones, pero si combinas demasiadas, tu ejército se volverá inmanejable.

    Utiliza las cartas de tácticas específicas de cada facción para superar a tus oponentes. Crea tus ejércitos con sabiduría. Controla el ritmo de la batalla con precisión y consigue la victoria para tu pueblo.

    Batallón es un juego de planteamiento sencillo, en el que las claves de la victoria es la configuración de nuestro ejército y su gestión en la batalla. El campo de batalla se divide en 3 o 5 áreas, según el número de jugadores. El centro es el más importante, ya que ganar el centro nos da la victoria automática. Si nadie controla el centro, pierde el jugador cuyo mazo se agote antes. Las cartas del mazo se roban cuando se desbanda una formación o cuando se reagrupa, con esto se logra que el juego vaya avanzando automáticamente hacia su desenlace.

    Las batallas se juegan con entre 6 y 12 formaciones por bando, con un número igual de cartas y fichas para cada uno. A lo largo de la partida es fundamental gestionar nuestras órdenes, y decidir si sufrimos daños o desorden en nuestras formaciones. Sufrir mucho desorden se traduce en robar cartas de tu mazo más rápido para reagruparte antes, pero también debes ser cuidadoso con las unidades que estás dispuesto a sacrificar.

    No tener fichas de orden para colocar como daño puede hacer que sufras más daño del que el oponente consiguió en su tirada, pero sufrir demasiado desorden provocará la reagrupación de tus unidades y agotará tu mazo más rápido.

    Cada carta se puede usar de 3 formas diferentes:

    Añadir un dado de combate extra al ataque.

    Mover una formación a un área adyacente.

    Desplegar una formación desde una reserva.

    Esto hace que tengas que equilibrar cada decisión que tomas a lo largo de la partida.

    Hay 3 tipos de combate en Batallón – Guerra en la Antigüedad:

    Carga: Tu formación avanza e intenta trabarse en combate con una formación rival.

    Asalto: Una formación trabada en combate cuerpo a cuerpo continúa la melé.

    Andanada: Ataque a distancia a una formación enemiga que no esté trabada en melé.

    Los combates se resuelven con tiradas de dados de 8 caras, teniendo en cuenta los atributos de cada unidad que participa en él.

    Tras determinar el número de impactos, el jugador los asigna a su elección:

    Eliminando unidades voluntariamente. El valor de cohesión determina cuántos impactos puede absorber la unidad.

    Poniendo fichas de mando por el lado de «desorden» a unidades de la formación. Si no tienes suficientes fichas de mando disponibles, debes eliminar unidades hasta completar el número de impactos recibidos.

     

    Hay dos formas de conseguir la victoria en la batalla:

    Tu oponente no puede robar cartas Tácticas, al agotarse su mazo.

    Al principio de tu turno, tienes formaciones en el sector central y tu rival no.              

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