En el juego de mesa Tikal tomamos el control de una expedición a Guatemala en busca de tesoros escondidos en los templos perdidos en la selva inexplorada. Un juego cuya mecánica principales la de puntos de acción, aderezado con colocación de losetas, mayorías y set collection.
Tikal (castellano)
55,00 €
49,50 €
10% de descuento
Impuestos incluidos
¿Quieres recibir una alerta cuando el producto vuelva a estar en stock?
Te enviaremos un correo electrónico una vez que el producto esté disponible. Tu dirección de correo electrónico no se compartirá con nadie más.
En el juego de mesa Tikal tomamos el control de una expedición a Guatemala en busca de tesoros escondidos en los templos perdidos en la selva inexplorada. Un juego cuya mecánica principales la de puntos de acción, aderezado con colocación de losetas, mayorías y set collection.
Tikales el mayor y más importante de los asentamientos de la cultura Maya. Está situado en medio de una jungla casi impenetrable, en el norte de Guatemala. Los Mayas vivieron en Tikal desde el año 600 a.C. hasta el 900 d.C., pero apenas se tienen datos de la civilización que la ocupó durante 1.500 años, y únicamente una pequeña fracción del lugar ha sido excavado e investigado. Se están preparando hasta 4 expediciones que planean explorar más a fondo el asentamiento, tratando de sacar a la luz otros nuevos y tesoros. Así se nos presenta este Tikal,uno de los títulos más famosos de Wolfgang Kramer y Michael Kiesling.
En el juego de mesa Tikal tomamos el control de una expedición a Guatemala en busca de tesoros escondidos en los templos perdidos en la selva inexplorada. Un juego cuya mecánica principales la de puntos de acción, aderezado con colocación de losetas, mayorías y set collection.
Tikales un juego de mesa de mayorías (control de área) en el que lo destacable y diferenciador respecto a otros juegos de este tipo es la mecánica de los puntos de movimiento inventada por Kramer y Kiesling.
En su turno cada jugador dispone de 10 puntos de movimiento que puede gastar en diferentes acciones (llevar exploradores a Tikal, moverlos, desenterrar tesoros, explorar templos, conquistarlos, crear nuevos campamentos base, etc.).
Una partida se desarrolla en cuatro turnos que se secuencian de la siguiente manera:
1) Los jugadores eligen una loseta de terreno y la sitúan en el tablero. Deben colocarla de modo que esa loseta sea accesible desde algún punto preexistente del camino.
Las losetas que se vayan colocando irán ampliando la zona deforestada y por tanto explorable de Tikal, la cual será accesible para todos los jugadores.
Cada loseta hexagonal tiene una serie de piedras en alguno de sus lados. Las piedras determinan el número de movimientos necesario para pasar de uno a otro hexágono.
Así, esta fase de colocar losetas es trascendental, pues es muy importante facilitarte el camino y complicárselo a los rivales.
2) Los hexágonos son: de jungla (se pueden establecer campamentos adicionales en ellos), de templo (que nos dan puntos de victoria en cada fase de puntuación), de tesoro (que permiten obtener tesoros, que a su vez dan puntos de victoria en las fases de puntuación) y de volcán (que marcan los turnos de puntuación).
3) Los 10 puntos de movimiento se pueden gastar de la siguiente forma:
- Colocando un miembro de nuestra expedición en el tablero (campamento inicial o campamentos base colocados a posteriori). COSTE: 1 punto de movimiento (PM)
- Moviendo uno de nuestros expedicionarios por Tikal. Cada piedra que haya de un hexágono a otro supone un punto de movimiento.
- Descubriendo niveles de los templos. Cada expedicionario en una loseta de templo puede aumentar un nivel por turno el valor del templo.
- Recuperando tesoros. Cada expedicionario puede recuperar un tesoro por loseta.
- Intercambiando un tesoro con otro jugador. Puedes cambiar uno de tus tesoros con uno de otro jugador, siempre y cuando el del otro jugador no forme parte de una pareja o un trío.
- Estableciendo un campamento. Colocando un campamento en una loseta de jungla o en una de tesoros ya vacía. Estos campamentos permiten introducir en el tablero los expedicionarios en esa loseta de campamento.
- Colocando un guardia en un templo. Si tienes mayoría en un templo, puedes sacrificar a todos tus expedicionarios menos uno y conquistarlo. Se coloca el expedicionario no sacrificado encima del edificio y ese templo pasa a ser tuyo. Sólo lo puntúas tú en el resto de partida. El templo ya no puede aumentar de valor.
Ronda de puntuación
Cuando alguien saca el volcán, realiza sus 10 PM y puntúa. Se puntúapor cada templo conquistado, por cada templo en el que se tenga mayoría y por los tesoros obtenidos (1 tesoro un punto, dos tesoros tres puntos y tres tesoros seis puntos). Tras esta puntuación del jugador activo el siguiente jugador por orden de turno gasta sus 10 PM y puntúa. Y así los demás jugadores. Cuando todos han puntuado, el jugador activo juega su turno normal (mueve sus 10 PM) y pasa el turno al siguiente jugador.
Variante de subastas.
Imprescindible para jugones. En lugar de sacar la loseta y colocarla, cada turno se muestra una loseta por cada jugador en la partida y se subasta (pagando puntos de victoria) quién elegirá primero loseta y la colocará en el tablero. Con esta modalidad se elimina el azar y se gana en tensión.
1999 Deutscher Spiele Preis Best Family/Adult Game Winner
1999 Spiel des Jahres Nominee
1999 Spiel des Jahres Winner
2000 International Gamers Awards - General Strategy; Multi-player
Las Leyendas de Andor: Chada y Thorn es un nuevo juego de mesa cooperativo para dos jugadores. Chada, la arquera, y Thorn, el guerrero, deberán cruzar la isla de Argentia desde el extremo septentrional hasta la costa sur, para poder llegar a Andor. En su viaje vivirán emocionantes aventuras que les plantearán nuevos retos a cada paso, pero solamente si avanzan juntos podrán llegar a su destino.
Incómodos Invitados es un innovador juego de cartas y misterio en el que cada partida recrea de forma completamente distinta la noche en que el Sr. Walton fue asesinado. ¡Nunca jugarás dos partidas iguales! Para dar con la solución, tendrás que interrogar a los sospechosos, consultar al personal de servicio, inspeccionar el escenario del crimen y buscar pistas por toda la Mansión Walton.
Yamatai es un juego de mesa de Bruno Cathala (autor de 7 wonders, Cyclades, Misión planeta rojo, Five Tribes...) que nos traslada al Japón del siglo 3, en pleno periodo expansionista. Los jugadores intentarán ganar el favor de la reina Himiko a través de la exploración de islas, construyendo asentamientos y templos, reclutando afamados especialistas y aumentando las riquezas del reino.
Estas historias negras lo demuestran… porque, por increíble que parezca, son reales ¡y sucedieron de verdad! Black Stories Marrones reales es un juego de cartas que contiene 50 misterios negros como la noche, 50 historias escritas por la vida misma, simplemente absurdas y totalmente sorprendentes. ¡Y algunas veces, con resultados letales!
El juego de mesa Takenoko nos transporta a Japón, cuando el emperador de China regaló a su homólogo japonés un oso panda gigante como un símbolo de paz. Para cuidarlo, los miembros de la corte de Takenoko deberán crear un jardín de bambú y mantenerlo con la ayuda del jardinero imperial.
PRE-PEDIDO. DISPONIBLE A PARTIR DEL 24 DE ABRIL DE 2026
La isla de los piratas es un juego de mesa para niños de la editorial Haba, que nos lleva a una aventura pirata donde ejercitaremos la memoria cooperando como buena tripulación para intentar conseguir el tesoro del temido pirata Barbablanca.
Consigue tus 5 5 Fundas Protectoras Zacatrus Premium- Tamaño 63.5 x 88 MM , 125% más gruesas que protegerán tu preciado juego de las inclemencias del tiempo y los amigos.
EN STOCK
También podría Interesarte
check_circle
check_circle
Cuenta de Inicio de sesión existente
Inicia sesión en tu cuenta